2020年11月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 26 Jun 2021 01:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【コラボ動画】プロの絵師になる方法を超有名イラストレーターに聞いてみた【松下進先生対談】” http://gamevoice.tokyo/?p=14438 Sat, 26 Jun 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14438 【コラボ動画】プロの絵師になる方法を超有名イラストレーターに聞いてみた【松下進先生対談】

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ゲーム雑誌・ファミ通やゲームのパッケージ等のイラストデザインで超有名な松下進先生をゲストに、当時の画材のお話から、イラストレーターを目指す若手へプロになる秘訣など、アレコレ聞いてみました。ぜひご視聴くださいmm ●松下進公式サイト #イラストレーター ---- 業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生...
世界の岡本吉起Chより引用

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”【コラボ企画】カプコン元海外事業管掌と海外ビジネスについて語ってみた【飛澤宏氏(山田権三)対談】” http://gamevoice.tokyo/?p=14437 Sat, 26 Jun 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14437 【コラボ企画】カプコン元海外事業管掌と海外ビジネスについて語ってみた【飛澤宏氏(山田権三)対談】

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C社時代にお世話になった飛澤宏さんをゲストに迎えて、当時世界中で話題になった『GTA3』国内販売時のお話から、ゲームの海外販売での経験など、今だから話せる体験談をお伺いしました。●書籍『アメリカ子会社社長入門』山田権三著●書籍『二兎を追わ...
世界の岡本吉起Chより引用

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”ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側” http://gamevoice.tokyo/?p=13799 Sat, 24 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13799 ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoog...

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ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回は芸者東京の皆さんによるゲームづくりの裏側といえるトークセ...
unity Learning Materialsより引用

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”アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜” http://gamevoice.tokyo/?p=13032 Wed, 31 Mar 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13032 アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜 | ミクシルミクシィにはデザイナーや...

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ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術
ミクシルより引用

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”事業のゴールを、自分のゴールに。それがスキルを広げる近道 ~クリエイターリーダーシップ論~” http://gamevoice.tokyo/?p=13031 Wed, 31 Mar 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13031 事業のゴールを、自分のゴールに。それがスキルを広げる近道 ~クリエイターリーダーシップ論~ | ミクシルデザイナーやディレクターをはじめ、ミ...

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デザイナーやディレクターをはじめ、ミクシィには様々なクリエイターが所属しています。「クリエイターリーダーシップ
ミクシルより引用

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”アカツキ、ドリコム、Donuts、ミクシィの4社テックトーク!ゲームエンジニアに求められる素養とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=12754 Tue, 23 Mar 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12754 https://mixil.mixi.co.jp/report/10062mixil.mixi.co.jp

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ミクシルより引用

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”着実に開発を進めるために。6時間でテスト駆動開発を学ぶ「TDD challenge」とは” http://gamevoice.tokyo/?p=12753 Tue, 23 Mar 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12753 着実に開発を進めるために。6時間でテスト駆動開発を学ぶ「TDD challenge」とは | ミクシルミクシルでは、過去に「Unity En...

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ミクシルでは、過去に「Unity Engine Challange」「git challenge」「Bug S
ミクシルより引用

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”経験を糧に。“進化”と“深化”を持って、新規事業「FaneX」の立ち上げに挑む” http://gamevoice.tokyo/?p=12370 Wed, 17 Mar 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12370 経験を糧に。“進化”と“深化”を持って、新規事業「FaneX」の立ち上げに挑む | 株式会社サイバード2013年に新卒でサイバードに入社した...

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2013年に新卒でサイバードに入社した藤野 弘明。一度は社会に出たものの、ガラケーからスマホへ世の中がシフトする中、その可能性に惹かれ、仕事を辞めて専門学校へと入学しました。そして現在はサイバードでプロデューサーとして日々奮闘中。これまでの経験を糧に今なお成長を続ける藤野のストーリーをご覧ください。
SYBIRDより引用

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”お客様のために、自分の好きなことをやる──新卒2年目エンジニアが語る仕事と人生” http://gamevoice.tokyo/?p=12369 Wed, 17 Mar 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12369 お客様のために、自分の好きなことをやる──新卒2年目エンジニアが語る仕事と人生 | 株式会社サイバード「お客様により良いサービスを届けたい」...

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「お客様により良いサービスを届けたい」と常に考えている福田 真亜智。2020年現在、新卒2年目ながら、エンジニアとしてイケメンシリーズ海外版の運用、保守、改修を担当しています。今の仕事を「天職かもしれない」という福田の、仕事に対する想いが詰まったストーリーです。
SYBIRDより引用

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”TAMASHII NATION 2020に「超合金パックマン」が登場! アソビ心満載のVR会場と3種のパックマンフィギュア開発の裏側” http://gamevoice.tokyo/?p=11906 Fri, 26 Feb 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11906 TAMASHII NATION 2020に「超合金パックマン」が登場! アソビ心満載のVR会場と3種のパックマンフィギュア開発の裏側 | フ...

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パックマンのフィギュアが3種類登場! 超合金・アクションフィギュア・可動音声ギミック付きと、一度見たら忘れられないインパクトのフィギュアの開発秘話と、これらが展示される大人向けフィギュアの祭典TAMASHII NATION 2020の開催についてインタビューしました。
アソビモットより引用

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