2013年08月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 02 May 2021 01:00:05 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【RETRO51】渋谷会館モナコ35年の歴史と共に振り返るSUDA51とゲームセンターの関わり” http://gamevoice.tokyo/?p=14033 Sun, 02 May 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14033 【RETRO51】渋谷会館モナコ35年の歴史と共に振り返るSUDA51とゲームセンターの関わり | Game*Spark - 国内・海外ゲー...

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今回お届けする後編では、渋谷近辺のレトロな喫茶店に移動して、実際に遊んだゲームや同店の感想と共に、須田剛一氏のゲームセンターの思い出やレトロゲームに関する考えをたっぷり語ってもらいました。
GameSparkより引用

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”初代からあったコンセプトを元に…カプコンとSpark Unlimitedが贈る『ロスト プラネット 3』の日本らしさをプロデューサーに訊いた” http://gamevoice.tokyo/?p=14032 Sun, 02 May 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14032 初代からあったコンセプトを元に…カプコンとSpark Unlimitedが贈る『ロスト プラネット 3』の日本らしさをプロデューサーに訊いた...

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カプコンが8月29日に発売したシネマティックシューティング『ロスト プラネット 3』のプロデューサーであるアンドリュー・サマンスキー氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

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”インタビューSUDA51 vs Game*Spark in 神戸電子専門学校【レポート】” http://gamevoice.tokyo/?p=14029 Sun, 02 May 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14029 インタビューSUDA51 vs Game*Spark in 神戸電子専門学校【レポート】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報...

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セミナー終了後、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏に単独でのインタビューに応じていただきました。「誰?」な方は GDCの押しかけインタビューあたりもご覧ください。
GameSparkより引用

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”神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論【レポート】” http://gamevoice.tokyo/?p=14028 Sun, 02 May 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14028 神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論【レポート】 | Game*Spark...

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今夏、神戸電子専門学校の在校生向けセミナーは外来者も一部見学可能となっています。そして8月7日に開催された講演には、なかば狂気的なファンの心を鷲づかみにして離さないSUDA51こと須田剛一氏が壇上に立ちました。
GameSparkより引用

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”GC 13: 数々の変更を備えた『Call of Duty: Ghost』マルチプレイヤー開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14022 Sat, 01 May 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14022 GC 13: 数々の変更を備えた『Call of Duty: Ghost』マルチプレイヤー開発者インタビュー | Game*Spark - ...

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注目のマルチプレイ情報が大々的に解禁された『Call of Duty: Ghost』。gamescomのActivisoinクローズドルームにて、その開発に関わるRaven SoftwareのシニアクリエイティブディレクターEric Biessman氏にインタビューすることができました。
GameSparkより引用

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”【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』” http://gamevoice.tokyo/?p=14021 Sat, 01 May 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14021 【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse...

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今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。
GameSparkより引用

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”PS4 クリエイターインタビュー 『プレイルーム』” http://gamevoice.tokyo/?p=13976 Thu, 29 Apr 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13976 PS4 クリエイターインタビュー 『プレイルーム』

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今回のPS4™クリエイターインタビューは、PlayStation®Cameraが生み出すPlayStation®4の遊び空間、本体へのプリインストールも発表された『プレイルーム』です!
PlayStation Japan より引用

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”PS4 クリエイターインタビュー 『KNACK(ナック)』” http://gamevoice.tokyo/?p=13975 Thu, 29 Apr 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13975 PS4 クリエイターインタビュー 『KNACK(ナック)』

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PS4™クリエイターインタビュー最新作は『KNACK(ナック)』の登場です!最大5000個のパーツの集合体が可能にした新しい表現や開発秘話をお届けします!
PlayStation Japan より引用

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”3DS「3D ザ・スーパー忍II」インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12044 Fri, 05 Mar 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12044 3DS「3D ザ・スーパー忍II」インタビュー MD後期の工夫あふれるタイトルがどう3D立体視化されたのか?game.watch.impre...

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GAME Watchより引用

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”さらば、セガ3D復刻プロジェクト!” http://gamevoice.tokyo/?p=12043 Fri, 05 Mar 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12043 さらば、セガ3D復刻プロジェクト! 3DS「3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳」インタビューgame.watch.impress.co.jp

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GAME Watchより引用

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