2013年04月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 27 Apr 2021 01:00:14 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『PsychoBreak』は“原点回帰”のサバイバルホラーに−三上真司氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13944 Tue, 27 Apr 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13944 『PsychoBreak』は“原点回帰”のサバイバルホラーに−三上真司氏インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイ...

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4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『Psycho Break(サイコブレイク)』。その開発を指揮する三上真司氏へのインタビューをお送りします。
GameSparkより引用

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”各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13943 Tue, 27 Apr 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13943 各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー | Game*Spar...

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4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『PsychoBreak(サイコブレイク)』。本作でプロデューサーを担当する木村雅人氏とアートディレクター片貝直紀氏へのインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

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”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A” http://gamevoice.tokyo/?p=13938 Tue, 27 Apr 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13938 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サ...

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Unityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。
GameSparkより引用

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”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演” http://gamevoice.tokyo/?p=13937 Tue, 27 Apr 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13937 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演 | Game*Spark - 国内・海...

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前編から引き続き高橋氏と、Unity山村達彦氏、そして『洞窟物語』の開発室Pixel 天谷大輔氏が登壇。ライブコーディングの演舞を執り行いました。あらかじめ相当程度に素材が用意されており、まったくのゼロベースから製作するという性質ではなく、あくまでゲームジャム(
GameSparkより引用

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”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に” http://gamevoice.tokyo/?p=13936 Tue, 27 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13936 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に | Game*Spark ...

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インディー系ゲームの後方支援をすべく立ち上がったKyoto IGSの第2回セミナーが4月27日京都で開催されました。9月に開催された前回のPLAYISMに引き続き、Unityが登場です。まさしく順当といえましょう。最初にざっくり説明してしまうと、UnityとはWindows/OS X向けの統
GameSparkより引用

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”GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」” http://gamevoice.tokyo/?p=13931 Tue, 27 Apr 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13931 GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトG...

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GDC期間中、本当に突撃してみました。インタビューのテーマは「KILLER IS DEADとそのルーツ」。本作ならびにSUDA51がたずさわってきた過去作品について色々とうかがってみました。それではどうぞ。
GameSparkより引用

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”GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC” http://gamevoice.tokyo/?p=13930 Tue, 27 Apr 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13930 GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC | Game*Spark - ...

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『洞窟物語』の天谷大輔氏に続き、日本のインディーゲーム開発者でGDCスピーカー第二号となった『ラ・ムラーナ』の楢村匠氏。アクションアドベンチャーゲーム『ラ・ムラーナ』を世に送り出したNIGOROのリーダーです。GDC最終日の3月29日に、講演の感想やGDCの印象、ゲー
GameSparkより引用

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”「PsychoBreak」ディレクター三上真司氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11837 Mon, 22 Feb 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11837 「PsychoBreak」ディレクター三上真司氏インタビュー 三上氏が考えるサバイバルホラーの世界観、その醍醐味について聞く!game.wa...

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GAME Watchより引用

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”「PsychoBreak」クリエイターインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11836 Mon, 22 Feb 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11836 「PsychoBreak」クリエイターインタビュー プロデューサー木村雅人氏とアートディレクター片貝直紀氏にさらに深く聞いていく!game....

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GAME Watchより引用

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”3DS「ファンタジーライフ」ディレクターインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11818 Sun, 21 Feb 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11818 3DS「ファンタジーライフ」ディレクターインタビュー オープンワールドRPGの魅力をギュッと3DSに! こだわりと挑戦が生んだ魅力ある世界の...

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GAME Watchより引用

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