2021年01月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 27 Jun 2021 01:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ブロックチェーン技術を用いたゲームについて解説します” http://gamevoice.tokyo/?p=14446 Sun, 27 Jun 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14446 ブロックチェーン技術を用いたゲームについて解説します

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これから来るブロックチェーン技術を用いた、当時最先端のゲーム開発を行っていたプランナーの具志堅さんと一緒にブロックチェーンや仮想通貨を絡めた技術について語り合いました。 ---- 業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家と...
世界の岡本吉起Chより引用

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”格ゲーつくろう#2(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/下村陽子/風間雷太)” http://gamevoice.tokyo/?p=14390 Mon, 21 Jun 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14390 格ゲーつくろう#2(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/下村陽子/風間雷太)

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『格ゲーつくろう!』第2回、本日は主要メンバー決起会の様子です。 ストリートファイター2の開発メンバーが集結して、本格的にゲーム開発を行います。(※ガチです) ●前回までのお話 【新企画】格ゲーつくろう#1(ゲスト:西谷亮/船水紀孝) 【コラボ企画】ストⅡ開発レジェンドを集めて新作ゲーム制作決定?!【西谷亮...
世界の岡本吉起Chより引用

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”これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言” http://gamevoice.tokyo/?p=14159 Fri, 21 May 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14159 これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言 年明け早々、緊急事態宣言が発せられた日本列島。2021年...

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年明け早々、緊急事態宣言が発せられた日本列島。2021年もコロナ禍との共存を迫られそうな勢いだ。...
CGWORLD.JPより引用

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”ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例” http://gamevoice.tokyo/?p=13822 Sun, 25 Apr 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13822 ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGo...

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ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回はVoodooからパブリッシングされたタイトル「Roof ...
unity Learning Materialsより引用

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”ゲームクリエイター板垣伴信氏、新会社「板垣ゲームズ」を設立―「テクモではなく、またヴァルハラでもない、私自身の会社」” http://gamevoice.tokyo/?p=13521 Sat, 17 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13521 ゲームクリエイター板垣伴信氏、新会社「板垣ゲームズ」を設立―「テクモではなく、またヴァルハラでもない、私自身の会社」 | Game*Spar...

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Bloombergによる同氏のインタビュー記事について、文字数制限の都合上オミットされてしまった部分を補完する投稿の中で明かされたもの。
GameSparkより引用

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”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【後編】宮河恭夫氏、鵜之澤伸氏、布施優氏、宇出津和仁氏、熊谷美智子氏、大久保元博氏、インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13336 Sun, 11 Apr 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13336 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【後編】宮河恭夫氏、鵜之澤伸氏、布施優氏、宇出津和仁氏、熊谷美智子氏、大久保元博氏、インタビ...

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「バンダイナムコ知新『パックマン編』 後編」では、今年40周年を迎えたパックマンの最新の姿を掘り下げます。社内にある「パックマンオフィサー」ってどんな仕事? 「パックマンルーム」って? パックマンが時代を超えて愛されるその裏側に迫ります。
アソビモットより引用

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”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13335 Sun, 11 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13335 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義...

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ビデオゲームの歴史を変えたキャラクター、パックマン。その誕生秘話に迫ったバンダイナムコ知新『パックマン』編の中編が登場。今回は、1980年代当時のコピー品との戦いや、アメリカでの大ヒットなど、今のゲーム業界の発展につながる『パックマン』稼働後のお話について聞いてきました。
アソビモットより引用

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”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13334 Sun, 11 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13334 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義...

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いまやゲームキャラクターの枠を越えて80年代を代表するポップアイコンとなったパックマン。2020年に40周年を迎えたことを記念し、当時の開発陣をお招きしてパックマンの誕生を紐解くインタビューを実施しました! パックマンが作られた当時の時代背景や、デザインに隠された秘密とは?
アソビモットより引用

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”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?” http://gamevoice.tokyo/?p=12752 Tue, 23 Mar 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12752 “メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は? | ミクシル2020年12月22日、新たなオンラインセミ...

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2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「The Method #0 ~モンストのギミック開
ミクシルより引用

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”スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜” http://gamevoice.tokyo/?p=12751 Tue, 23 Mar 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12751 スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜 | ミクシルひと口にマネジメントといえど、その...

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ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。 チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。
ミクシルより引用

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