2016年04月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 23 Mar 2021 01:00:31 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【インタビュー】スタッフとファンの魂まで受け継ぐ―マイネットゲームスでポケラボのゲームはいかに成長していくのか、両社社長に展望を聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=12778 Tue, 23 Mar 2021 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12778 https://gamebiz.jp/?p=160765gamebiz.jp

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”【NDC16】NDC事務局長が語る、「Nexon Developers Conference」は如何に韓国最大級のゲーム開発者向けカンファレンスに発展したのか” http://gamevoice.tokyo/?p=12771 Tue, 23 Mar 2021 01:00:24 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12771 https://gamebiz.jp/?p=160853gamebiz.jp

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”【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場” http://gamevoice.tokyo/?p=12770 Tue, 23 Mar 2021 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12770 https://gamebiz.jp/?p=160518gamebiz.jp

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”“純国産ストラテジー”の真骨頂! 「クリスタル オブ リユニオン」インタビュー【前編】” http://gamevoice.tokyo/?p=12764 Tue, 23 Mar 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12764 “純国産ストラテジー”の真骨頂! 「クリスタル オブ リユニオン」インタビュー【前編】 「禁忌」と「世界一わかりやすいストラテジー」への挑戦...

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”【インタビュー】『ぼくとドラゴン』の手触りの良いクエストは『ネズミだくだく』を参考にした 「竜王戦」の実装がターニングポイント” http://gamevoice.tokyo/?p=12763 Tue, 23 Mar 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12763 https://gamebiz.jp/?p=159692gamebiz.jp

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”【インタビュー】「目先の売上でなく新しさと楽しさを追求したい」 『ドラゴンネスト』開発者Chris Lee氏が設立したCARBON EYEDの戦略に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=12762 Tue, 23 Mar 2021 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12762 https://gamebiz.jp/?p=159814gamebiz.jp

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”【インタビュー】「Happyな瞬間を創り出す」…サイバードが仲間を募集! ゲーム事業、コンテンツ事業のプロデューサー陣が語る同社の魅力とは” http://gamevoice.tokyo/?p=12539 Mon, 22 Mar 2021 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12539 https://gamebiz.jp/?p=159117gamebiz.jp

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”【インタビュー】『ガールフレンド(♪)』イラストチームに聞く「Save Point」の利便性 膨大なカードイラスト管理にも大きく貢献” http://gamevoice.tokyo/?p=12538 Mon, 22 Mar 2021 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12538 https://gamebiz.jp/?p=158868gamebiz.jp

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”【特集】フロム・ソフトウェアの中堅開発者が明かす、スタジオカルチャー” http://gamevoice.tokyo/?p=12173 Wed, 10 Mar 2021 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12173 【特集】フロム・ソフトウェアの中堅開発者が明かす、スタジオカルチャー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトフロム・ソフト...

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フロム・ソフトウェアといえば、開発者でもあり取締役社長を務める宮崎英高氏の存在が印象的ですが、開発現場ではどのような人々が働いているのか気になるところ。今回は同社の中堅メンバーをむかえて、ゲーム開発体制や制作の考え方など、詳しい話を訊いてみました。
GameSparkより引用

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”【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること” http://gamevoice.tokyo/?p=11411 Sat, 30 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11411 【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること | GameBusiness.jp米...

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米サンフランシスコで開催されたGDCにて、RPGシリーズ『The Witcher(ウィッチャー)』のフランチャイズがいかにして成功したかが「'The Witcher 3:Wild Hunt' Theory and Practice of Gamer-Centric Brand Development」で語られました。
GameBusiness.jpより引用

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