2016年07月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 23 Apr 2021 05:48:25 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「ハースストーン」リードデザイナー ベン・ブロード氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12856 Fri, 26 Mar 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12856 「ハースストーン」リードデザイナー ベン・ブロード氏インタビュー 45枚の新カードがもたらすゲームバランスの変化について聞いたgame.wa...

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GAME Watchより引用

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”中国で人気爆発! 「KOF XIV」プロデューサー小田泰之氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12842 Thu, 25 Mar 2021 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12842 中国で人気爆発! 「KOF XIV」プロデューサー小田泰之氏インタビュー ついに完成した「KOF XIV」。仕上がりの抱負と今後の方針につい...

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GAME Watchより引用

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”「GRAVITY DAZE 2」外山ディレクターに直撃インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12841 Thu, 25 Mar 2021 01:00:30 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12841 「GRAVITY DAZE 2」外山ディレクターに直撃インタビュー 「採掘モード」や新キャラ「アンジェ」など、気になる要素を聞くgame.w...

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GAME Watchより引用

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”【インタビュー】サイバーエージェント備前光隆氏に聞く、アプリマーケティングのトレンド…既存ユーザーを重視するリテンション広告に脚光” http://gamevoice.tokyo/?p=12806 Wed, 24 Mar 2021 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12806 https://gamebiz.jp/?p=165912gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”運用コスト半減!イケメンシリーズを支えるサイバードのインフラ運用手法とは” http://gamevoice.tokyo/?p=12805 Wed, 24 Mar 2021 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12805 運用コスト半減!イケメンシリーズを支えるサイバードのインフラ運用手法とは | GameBusiness.jp今回はサイバードのクリエイティブ...

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今回はサイバードのクリエイティブ統括本部でインフラを担当している中村郷史部長とエンジニアの金指健太郎氏に、既存のクラウドサービスからどのような課題感を持ってIDCFに移行したのかなどを聞いた。
GameBusiness.jpより引用

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”Apple Watch専用本格RPG『コスモスリングス』を発表! プロデューサー安藤武博氏に直撃インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12767 Tue, 23 Mar 2021 01:00:20 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12767 Apple Watch専用本格RPG『コスモスリングス』を発表! プロデューサー安藤武博氏に直撃インタビュー | ファミ通App【スマホゲー...

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スクウェア・エニックスが送る、Apple Watch専用の新作RPG『コスモスリングス』を配信する。今回は開発プロデューサーである安藤武博氏に特別インタビューを実施した。
ファミ通Appより引用

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”有料ゲームにも注力!スクウェア·エニックス松田社長に聞くこれからのスマホアプリ市場” http://gamevoice.tokyo/?p=12766 Tue, 23 Mar 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12766 有料ゲームにも注力!スクウェア·エニックス松田社長に聞くこれからのスマホアプリ市場 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】スクウェア・...

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スクウェア・エニックスの社長である松田洋祐氏にスマホアプリ市場に対する見解や、戦略をうかがった。また、ファミ通Appでは今回のインタビューをふまえユーザーからのアンケートを募集しているので、合わせてチェックだ!
ファミ通Appより引用

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”スマホ版『ルミネス』配信直前!生みの親水口哲也氏に直撃インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12535 Mon, 22 Mar 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12535 スマホ版『ルミネス』配信直前!生みの親水口哲也氏に直撃インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】モブキャストから2016年7...

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モブキャストから2016年7月19日に配信予定の『LUMINES パズル&ミュージック』。『ルミネス』の生みの親である水口哲也氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

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”【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」” http://gamevoice.tokyo/?p=11298 Sat, 23 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11298 【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」 | GameBusiness.jpCubismとEu...

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CubismとEuclidの関係性、そして両者の未来とは。GTMF2016で同社の小野康幸氏が「Live2Dの現状と未来」と題して最新情報を共有しました。
GameBusiness.jpより引用

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”レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方” http://gamevoice.tokyo/?p=11288 Fri, 22 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11288 【レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方 | Ga...

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Unreal Engine 4とUnity 5に内蔵され、多くのユーザーに使用されているEnlighten。リアルタイムのグローバルイルミネーションを実現するテクノロジーです。開発・販売はARM傘下のGeomericsで、モバイルを含む全方位のプラットフォームに対応を進めています。
GameBusiness.jpより引用

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