2016年09月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 29 Mar 2021 01:00:16 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「アトム:時空の果て」、手塚眞氏、イバイ・アメストイ氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12971 Mon, 29 Mar 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12971 https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1020932.htmlgame.watch...

The post ”「アトム:時空の果て」、手塚眞氏、イバイ・アメストイ氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GAME Watchより引用

The post ”「アトム:時空の果て」、手塚眞氏、イバイ・アメストイ氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”アーリーアクセスは本日から! 「Forza Horizon 3」インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12938 Sun, 28 Mar 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12938 アーリーアクセスは本日から! 「Forza Horizon 3」インタビュー 次回作は日本を希望!! BlueprintやForzathon...

The post ”アーリーアクセスは本日から! 「Forza Horizon 3」インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GAME Watchより引用

The post ”アーリーアクセスは本日から! 「Forza Horizon 3」インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「WoWS」プロデューサー柳沼恒史氏に「はいふり」コラボについて聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=12937 Sun, 28 Mar 2021 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12937 「WoWS」プロデューサー柳沼恒史氏に「はいふり」コラボについて聞いた コラボ艦、コラボ艦長、コラボポート、そしてコラボミッションを実装へg...

The post ”「WoWS」プロデューサー柳沼恒史氏に「はいふり」コラボについて聞いた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GAME Watchより引用

The post ”「WoWS」プロデューサー柳沼恒史氏に「はいふり」コラボについて聞いた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「マフィア III」、エグゼクティブ・プロデューサーインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12930 Sun, 28 Mar 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12930 「マフィア III」、エグゼクティブ・プロデューサーインタビュー 時代を描く冷徹な視点、選択によってゲーム性も大きく変化game.watch...

The post ”「マフィア III」、エグゼクティブ・プロデューサーインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GAME Watchより引用

The post ”「マフィア III」、エグゼクティブ・プロデューサーインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「ICARUS ONLINE」に新クラス「アイドル」爆誕! 先行体験レポート” http://gamevoice.tokyo/?p=12929 Sun, 28 Mar 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12929 「ICARUS ONLINE」に新クラス「アイドル」爆誕! 先行体験レポート ハートを振り撒くサポート妖精。新たな“顔”栗本氏にもミニインタ...

The post ”「ICARUS ONLINE」に新クラス「アイドル」爆誕! 先行体験レポート” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GAME Watchより引用

The post ”「ICARUS ONLINE」に新クラス「アイドル」爆誕! 先行体験レポート” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「プレイステーション 4 Pro」伊藤雅康SIE取締役副社長インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12915 Sat, 27 Mar 2021 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12915 「プレイステーション 4 Pro」伊藤雅康SIE取締役副社長インタビュー 今後、SIEからリリースされるタイトルは、すべて4Kに対応するga...

The post ”「プレイステーション 4 Pro」伊藤雅康SIE取締役副社長インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GAME Watchより引用

The post ”「プレイステーション 4 Pro」伊藤雅康SIE取締役副社長インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】”シリアスな展開も健在”…強く優しくなって帰ってきた『セブンズストーリー』の変わる要素と変わらぬ想い” http://gamevoice.tokyo/?p=12913 Sat, 27 Mar 2021 01:00:36 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12913 https://gamebiz.jp/?p=169685gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】”シリアスな展開も健在”…強く優しくなって帰ってきた『セブンズストーリー』の変わる要素と変わらぬ想い” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】”シリアスな展開も健在”…強く優しくなって帰ってきた『セブンズストーリー』の変わる要素と変わらぬ想い” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望” http://gamevoice.tokyo/?p=12912 Sat, 27 Mar 2021 01:00:35 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12912 https://gamebiz.jp/?p=169580gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか” http://gamevoice.tokyo/?p=12905 Sat, 27 Mar 2021 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12905 https://gamebiz.jp/?p=169600gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ” http://gamevoice.tokyo/?p=12904 Sat, 27 Mar 2021 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12904 https://gamebiz.jp/?p=168960gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>