2008年06月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 14 Apr 2021 01:00:16 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”待ちわびたファンによる怒涛の質問攻め『Diablo III』オーディエンスQ&A” http://gamevoice.tokyo/?p=13454 Wed, 14 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13454 待ちわびたファンによる怒涛の質問攻め『Diablo III』オーディエンスQ&A | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト先...

The post ”待ちわびたファンによる怒涛の質問攻め『Diablo III』オーディエンスQ&A” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
先週末、Lord of Terrorの復活と共に発表された Diablo III 。今作が一体どんなゲームになるのか、長年待ちわびたファンの疑問は尽きない様子。Worldwide Invitationalの会場ではリードデザイナーのJay Wilson氏に無数の質問が浴びせられました。その一問一答をご紹
GameSparkより引用

The post ”待ちわびたファンによる怒涛の質問攻め『Diablo III』オーディエンスQ&A” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”さらに自由度は高くハードコアに!『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13447 Wed, 14 Apr 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13447 さらに自由度は高くハードコアに!『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』インタビュー | Game*Spark - 国内・海外...

The post ”さらに自由度は高くハードコアに!『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
いよいよ8月のリリースも迫ってきた期待の続編 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 、ビジュアル面の強化が話題の本作ですが、本日はプレイ内容やビジネス的な側面について詳しく語られたインタビューをお届けします。前作での問題点や気になるA-Lifeシステムの話題、そして
GameSparkより引用

The post ”さらに自由度は高くハードコアに!『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”コードネームは“ZERO” シリーズの起源を描く『スターオーシャン4』海外インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13446 Wed, 14 Apr 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13446 コードネームは“ZERO” シリーズの起源を描く『スターオーシャン4』海外インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サ...

The post ”コードネームは“ZERO” シリーズの起源を描く『スターオーシャン4』海外インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
TeamXBOXに、 スターオーシャン4 のプロデューサーを務めるスクウェア・エニックス、山岸功典氏のインタビューが掲載されています。スターオーシャンとSF、スターオーシャン4の方向性、プラットフォームをXbox 360に決めた経緯などを語っています。
GameSparkより引用

The post ”コードネームは“ZERO” シリーズの起源を描く『スターオーシャン4』海外インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ギネスにも仲間入り!『Civilization』海外ゲームの父Sid Meier氏に聞く10の質問” http://gamevoice.tokyo/?p=13439 Wed, 14 Apr 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13439 ギネスにも仲間入り!『Civilization』海外ゲームの父Sid Meier氏に聞く10の質問 | Game*Spark - 国内・海外...

The post ”ギネスにも仲間入り!『Civilization』海外ゲームの父Sid Meier氏に聞く10の質問” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
現代にも通じる発想でさまざまなジャンルの先駆的な作品を手掛け、海外ゲームのパイオニアとして名高い業界の大ベテランSid Meier(シド・マイヤー)氏。シリーズ最新作Civilization Revolutionの発売も迫り、世界で最も多くの賞を受けたゲームデザ
GameSparkより引用

The post ”ギネスにも仲間入り!『Civilization』海外ゲームの父Sid Meier氏に聞く10の質問” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”PC専用は最後?『Crysis Warhead』発表で気になるCrytekのプラットフォーム戦略” http://gamevoice.tokyo/?p=13438 Wed, 14 Apr 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13438 PC専用は最後?『Crysis Warhead』発表で気になるCrytekのプラットフォーム戦略 | Game*Spark - 国内・海外ゲ...

The post ”PC専用は最後?『Crysis Warhead』発表で気になるCrytekのプラットフォーム戦略” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
先日PC専用タイトルとして正式に制作が発表されたCrytekの新作 Crysis Warhead 、著作権侵害によるダメージでこれ以上PCタイトルは作らないと同社の代表が公に発言していた事もあり、今後のプラットフォームに関する動向が注目されています。NextーGenがCrytekにイン
GameSparkより引用

The post ”PC専用は最後?『Crysis Warhead』発表で気になるCrytekのプラットフォーム戦略” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”PCゲームの危機にNOを叫ぶ!『Steam』 Gabe Newell氏が語るPCの可能性” http://gamevoice.tokyo/?p=13432 Tue, 13 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13432 PCゲームの危機にNOを叫ぶ!『Steam』 Gabe Newell氏が語るPCの可能性 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報...

The post ”PCゲームの危機にNOを叫ぶ!『Steam』 Gabe Newell氏が語るPCの可能性” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ユーザー数はついに1500万人を突破、今やPCゲームの今後すら占う存在に成長した配信サービスのSteam。その誕生以来、ずっと海外ゲームカルチャーの中心的存在だったPCゲームに、近頃はしばしば危機が伝えられる今、Valve Softwareは社内で、カンファレンスを
GameSparkより引用

The post ”PCゲームの危機にNOを叫ぶ!『Steam』 Gabe Newell氏が語るPCの可能性” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11293 Fri, 22 Jan 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11293 https://www.nintendo.co.jp/nom/0806/hercules/index.htmlwww.nintendo.co...

The post ”『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

The post ”『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『大合奏!バンドブラザーズDX』発売後 篇” http://gamevoice.tokyo/?p=2604 Sat, 01 Feb 2020 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2604 社長が訊く『大合࣮...

The post ”『大合奏!バンドブラザーズDX』発売後 篇” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

The post ”『大合奏!バンドブラザーズDX』発売後 篇” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『大合奏!バンドブラザーズDX』開発者 篇” http://gamevoice.tokyo/?p=2603 Sat, 01 Feb 2020 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2603 社長が訊く『大合࣮...

The post ”『大合奏!バンドブラザーズDX』開発者 篇” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

The post ”『大合奏!バンドブラザーズDX』開発者 篇” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>