2017年11月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 23 Jun 2021 01:00:04 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ゲームプロデューサー岡本吉起氏が語るゲームへの熱情” http://gamevoice.tokyo/?p=14412 Wed, 23 Jun 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14412 https://tokyo.whatsin.jp/?s=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83...

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”【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡” http://gamevoice.tokyo/?p=13470 Thu, 15 Apr 2021 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13470 https://gamebiz.jp/?p=198040gamebiz.jp

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”【インタビュー】事前登録からの転換率は50%以上…プロデューサー&マーケッターにきく『ミトラスフィア』を成功に導いた長期間プロモーションの舞台裏” http://gamevoice.tokyo/?p=13463 Thu, 15 Apr 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13463 https://gamebiz.jp/?p=197067gamebiz.jp

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”【インタビュー】クリエイターに、より多くの経験と知見を深めてもらえるように―エクストリームの3Dデザイナーが語る「スキルアップ」への取り組み” http://gamevoice.tokyo/?p=13462 Thu, 15 Apr 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13462 https://gamebiz.jp/?p=196925gamebiz.jp

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”【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは” http://gamevoice.tokyo/?p=13457 Wed, 14 Apr 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13457 https://gamebiz.jp/?p=197341gamebiz.jp

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”【インタビュー】クロシードデジタルが新たに展開する広告配信サービス『RecoCro Ads』…取締役・伊藤真人氏へのインタビューでその実力に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=13456 Wed, 14 Apr 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13456 https://gamebiz.jp/?p=196311gamebiz.jp

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”【インタビュー】『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』は如何なる進化を遂げたのか…KONAMI×Cygamesのキーパーソンに直撃インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13449 Wed, 14 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13449 https://gamebiz.jp/?p=196688gamebiz.jp

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”「キャンディークラッシュ」誕生5周年インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13280 Fri, 09 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13280 「キャンディークラッシュ」誕生5周年インタビュー King Japanと「キャンディークラッシュ」、その過去と未来 もはや知らない人はいない...

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 もはや知らない人はいないとすら思えるパズルゲーム「キャンディークラッシュ」。「キャンディークラッシュ」は元々Facebookにおいて2012年4月12日にリリースされたタイトルで、その後人気の高まりとともにモバイルへとプラットフォームを移し、iOS版が2012年11月14日に配信開始となっている。
GAME Watchより引用

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”M2 Shot Triggers「魔法大作戦」インタビュー後編” http://gamevoice.tokyo/?p=13271 Fri, 09 Apr 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13271 M2 Shot Triggers「魔法大作戦」インタビュー後編 エムツーでは“様々なプラットフォームを研究中”! 読者の皆様へのご意見募集も...

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 往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers」第3弾、プレイステーション 4用シューティング「魔法大作戦」。2P同時プレイをヒントに新たに制作された「DUAL」モードや、オーケストラサウンドを加えたアレンジ楽曲など、今作も単なる移植に留まらない盛りだくさんな仕様になって...
GAME Watchより引用

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”M2 Shot Triggers「魔法大作戦」インタビュー前編” http://gamevoice.tokyo/?p=13270 Fri, 09 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13270 M2 Shot Triggers「魔法大作戦」インタビュー前編 2人プレイ要素を1人で楽しめる“DUALモード”など、原作の“芸細っ!”を引...

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 往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers」。その第3弾となるプレイステーション 4用シューティング「魔法大作戦」の配信が11月2日より開始された。
GAME Watchより引用

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