2018年03月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 23 Jun 2021 01:00:07 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来” http://gamevoice.tokyo/?p=14415 Wed, 23 Jun 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14415 岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来ゲーム開発をはじめ、会社の設備投資や人事など同作でテーマ...

The post ”岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ゲーム開発をはじめ、会社の設備投資や人事など同作でテーマとなっている「ヒト・モノ・カネ」は傑作タイトルを生み出すのには欠かせない要素です。そこで、今回お話を聞くのは現場から監修レベルまでゲーム業界の全てを知り尽くした著名クリエイター・岡本吉起さん。AUTOMATONサイドでは、「タイムパイロット」や「ストリートファイタ...
CLIPより引用

The post ”岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【関西企業特集 Vol.3】新作の他にHTML5ゲームの開発研究も…開発体制強化中の大阪ゲーム企業シンクタンクにインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13718 Tue, 20 Apr 2021 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13718 https://gamebiz.jp/?p=206547gamebiz.jp

The post ”【関西企業特集 Vol.3】新作の他にHTML5ゲームの開発研究も…開発体制強化中の大阪ゲーム企業シンクタンクにインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【関西企業特集 Vol.3】新作の他にHTML5ゲームの開発研究も…開発体制強化中の大阪ゲーム企業シンクタンクにインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】Cygamesのイベント・動画・グッズなどコンテンツ制作に欠かせない存在…クリエイターたちを繋ぐ”メディアプランナー”の役割とは” http://gamevoice.tokyo/?p=13717 Tue, 20 Apr 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13717 https://gamebiz.jp/?p=207315gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】Cygamesのイベント・動画・グッズなどコンテンツ制作に欠かせない存在…クリエイターたちを繋ぐ”メディアプランナー”の役割とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】Cygamesのイベント・動画・グッズなどコンテンツ制作に欠かせない存在…クリエイターたちを繋ぐ”メディアプランナー”の役割とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】「参入企業にはビジネスになる環境を」「技術情報は惜しまず出す」 ドリコム内藤社長が語る新ブラウザPF「enza」の狙い” http://gamevoice.tokyo/?p=13712 Tue, 20 Apr 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13712 https://gamebiz.jp/?p=207200gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】「参入企業にはビジネスになる環境を」「技術情報は惜しまず出す」 ドリコム内藤社長が語る新ブラウザPF「enza」の狙い” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】「参入企業にはビジネスになる環境を」「技術情報は惜しまず出す」 ドリコム内藤社長が語る新ブラウザPF「enza」の狙い” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【関西企業特集 Vol.2】京都発のオンラインに強いゲーム制作のプロフェッショナル集団…クラウドクリエイティブスタジオに迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=13711 Tue, 20 Apr 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13711 https://gamebiz.jp/?p=206542gamebiz.jp

The post ”【関西企業特集 Vol.2】京都発のオンラインに強いゲーム制作のプロフェッショナル集団…クラウドクリエイティブスタジオに迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【関西企業特集 Vol.2】京都発のオンラインに強いゲーム制作のプロフェッショナル集団…クラウドクリエイティブスタジオに迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13706 Tue, 20 Apr 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13706 https://gamebiz.jp/?p=206554gamebiz.jp

The post ”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=13705 Tue, 20 Apr 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13705 https://gamebiz.jp/?p=206551gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】ドリコム内藤社長が振り返る第3四半期決算 反省点が多かった外部会社との開発 enzaの業績への影響は「まだ見えない」” http://gamevoice.tokyo/?p=13565 Mon, 19 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13565 https://gamebiz.jp/?p=205981gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】ドリコム内藤社長が振り返る第3四半期決算 反省点が多かった外部会社との開発 enzaの業績への影響は「まだ見えない」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】ドリコム内藤社長が振り返る第3四半期決算 反省点が多かった外部会社との開発 enzaの業績への影響は「まだ見えない」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【社長対談】エクストリーム佐藤代表×エディア原尾代表…両社が見るクリエイターやコンテンツの未来に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=13564 Mon, 19 Apr 2021 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13564 https://gamebiz.jp/?p=204906gamebiz.jp

The post ”【社長対談】エクストリーム佐藤代表×エディア原尾代表…両社が見るクリエイターやコンテンツの未来に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【社長対談】エクストリーム佐藤代表×エディア原尾代表…両社が見るクリエイターやコンテンツの未来に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「The Good Life」クリエイターSWERY氏、二木幸生氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13399 Mon, 12 Apr 2021 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13399 「The Good Life」クリエイターSWERY氏、二木幸生氏インタビュー SWERY氏「本当に目指しているのは女版の『GTA』なんです...

The post ”「The Good Life」クリエイターSWERY氏、二木幸生氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
 「レッドシーズプロファイル」や「D4」など不思議な味わいのアドベンチャーゲームを得意とする日本人クリエイターのSWERY氏と、「パンツァードラグーン」や「クリムゾン・ドラゴン」といったアクションゲームを得意とする二木幸生氏。この2人がタッグを組んで取り組んでいるプロジェクトが「The Good Life」だ。
GAME Watchより引用

The post ”「The Good Life」クリエイターSWERY氏、二木幸生氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>