2020年05月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 28 Aug 2021 07:12:10 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション” http://gamevoice.tokyo/?p=14160 Fri, 21 May 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14160 https://gamebiz.jp/?p=267560gamebiz.jp

The post ”【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】” http://gamevoice.tokyo/?p=14147 Tue, 18 May 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14147 中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志...

The post ”中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は視点を変え、中国の有志翻訳事情に迫ります。日本の有志翻訳にも使われる翻訳プラットフォームParaTranzの管理人であり、公式翻訳も手がけた経験を持つBruce氏に話を訊きました。
GameSparkより引用

The post ”中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”自宅にいながら白熱のesportsイベントを体験できる!バーチャルイベント“V-RAGE”の仕掛け人・RAGE総合プロデューサー大友氏にメールインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13794 Sat, 24 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13794 自宅にいながら白熱のesportsイベントを体験できる!バーチャルイベント“V-RAGE”の仕掛け人・RAGE総合プロデューサー大友氏にメー...

The post ”自宅にいながら白熱のesportsイベントを体験できる!バーチャルイベント“V-RAGE”の仕掛け人・RAGE総合プロデューサー大友氏にメールインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通Appより引用

The post ”自宅にいながら白熱のesportsイベントを体験できる!バーチャルイベント“V-RAGE”の仕掛け人・RAGE総合プロデューサー大友氏にメールインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”バランスが肝?ミクシィが考える強いデザイン組織とは” http://gamevoice.tokyo/?p=13023 Wed, 31 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13023 バランスが肝?ミクシィが考える強いデザイン組織とは | ミクシルミクシィグループはコミュニケーションを豊かにする事業を複数展開しています。『...

The post ”バランスが肝?ミクシィが考える強いデザイン組織とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ミクシィグループはコミュニケーションを豊かにする事業を複数展開しています。『コミュニケーションの場』をデザイン
ミクシルより引用

The post ”バランスが肝?ミクシィが考える強いデザイン組織とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”新装!龍オン&ON AIR KI-ZU-NAプロジェクトスペシャル” http://gamevoice.tokyo/?p=12156 Wed, 10 Mar 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12156 新装!龍オン&ON AIR KI-ZU-NAプロジェクトスペシャル

The post ”新装!龍オン&ON AIR KI-ZU-NAプロジェクトスペシャル” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
『龍が如く ONLINE』に関する情報をゆる~くお届けする生放送番組「新装!龍オン&ON AIR KI-ZU-NAプロジェクトスペシャル」です。今回の放送では、出演者全員がそれぞれの自宅などからリモート環境で参加。『龍オン』の今後のスケジュールや5月27日(水)開催を予定している『龍が如く』15周年企画『龍が如く...
龍が如くスタジオ公式より引用

The post ”新装!龍オン&ON AIR KI-ZU-NAプロジェクトスペシャル” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ちょい出し30分!龍オン&ONAIR” http://gamevoice.tokyo/?p=12155 Wed, 10 Mar 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12155 ちょい出し30分!龍オン&ONAIR

The post ”ちょい出し30分!龍オン&ONAIR” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
スマホ&PCゲーム『龍が如く ONLINE』に関する情報をゆる~くお届けする生放送番組「龍オン&ON AIR」のショート版「ちょい出し30分!龍オン&ON AIR」を、5月14日(木)21時より配信します。 今回の放送では、5月下旬に開催予定の『龍が如く0 誓いの場所』イベントの新情報を少しだけ30分でお届けします。 ...
龍が如くスタジオ公式より引用

The post ”ちょい出し30分!龍オン&ONAIR” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”話題作『Helltaker』の魅力に迫る!陽炎01型氏インタビュー「困ったら風呂入って飯食って寝ましょう」【有志日本語化の現場から】” http://gamevoice.tokyo/?p=12111 Mon, 08 Mar 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12111 話題作『Helltaker』の魅力に迫る!陽炎01型氏インタビュー「困ったら風呂入って飯食って寝ましょう」【有志日本語化の現場から】 | G...

The post ”話題作『Helltaker』の魅力に迫る!陽炎01型氏インタビュー「困ったら風呂入って飯食って寝ましょう」【有志日本語化の現場から】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は特別企画として、有志日本語化Modの登場により国内で注目を浴びる話題のフリーゲーム『Helltaker』の魅力をご紹介し、同作の有志日本語化を手掛ける陽炎01型氏のインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

The post ”話題作『Helltaker』の魅力に迫る!陽炎01型氏インタビュー「困ったら風呂入って飯食って寝ましょう」【有志日本語化の現場から】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【BNEナビ「若手社員インタビュー」】バンダイナムコエンターテインメントで働くってどんな感じ?入社2年目の社員の本音” http://gamevoice.tokyo/?p=12092 Sun, 07 Mar 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12092 【BNEナビ「若手社員インタビュー」】バンダイナムコエンターテインメントで働くってどんな感じ?入社2年目の社員の本音 | ファンファーレ就職...

The post ”【BNEナビ「若手社員インタビュー」】バンダイナムコエンターテインメントで働くってどんな感じ?入社2年目の社員の本音” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
就職活動をする上で気になるのが、働く人のリアルな声。そこで、今回はバンダイナムコエンターテインメントに入社して1年経った2019年度入社の社員3人に、「バンダイナムコエンターテインメントで働くってどんな感じ?」をテーマに、個性的な研修やインストラクター制度などの手厚い教育から多彩な社内イベントについて、詳しくお話を聞い...
アソビモットより引用

The post ”【BNEナビ「若手社員インタビュー」】バンダイナムコエンターテインメントで働くってどんな感じ?入社2年目の社員の本音” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”漫才にバンジー!?バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修で伝えたいこと” http://gamevoice.tokyo/?p=12091 Sun, 07 Mar 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12091 漫才にバンジー!?バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修で伝えたいこと | ファンファーレバンダイナムコエンターテインメントの新入...

The post ”漫才にバンジー!?バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修で伝えたいこと” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修では、通常のビジネス研修だけではなく、エンターテインメント企業らしいユニークな研修も実施しています。なかでも「MANZAI研修」「バンダイナムコアドベンチャープログラム」など独自の研修、そしてコロナ禍で行われた今年度のオンライン研修の工夫についてご担当者にお話を聞いてきま...
アソビモットより引用

The post ”漫才にバンジー!?バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修で伝えたいこと” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み” http://gamevoice.tokyo/?p=11801 Fri, 19 Feb 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11801 『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み | ゲーム・エンタメ最...

The post ”『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
2020年にNintendo Switch向けに発売予定のRPG『ブレイブリーデフォルトII』。5年ぶりに登場する家庭用ゲーム機向けのシリーズ最新作について、開発のキーマンに話をうかがった。
ファミ通.comより引用

The post ”『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>