2018年05月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 23 Apr 2021 01:00:09 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは” http://gamevoice.tokyo/?p=13776 Fri, 23 Apr 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13776 https://gamebiz.jp/?p=212260gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦” http://gamevoice.tokyo/?p=13770 Fri, 23 Apr 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13770 https://gamebiz.jp/?p=211690gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【NDC18】Pixelberryオリバー・ミャオ社長がネクソングループに入った理由を語る…北米のストーリージャンル市場についてもインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13769 Fri, 23 Apr 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13769 https://gamebiz.jp/?p=210398gamebiz.jp

The post ”【NDC18】Pixelberryオリバー・ミャオ社長がネクソングループに入った理由を語る…北米のストーリージャンル市場についてもインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【NDC18】Pixelberryオリバー・ミャオ社長がネクソングループに入った理由を語る…北米のストーリージャンル市場についてもインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【NDC18】アメリカのモバイル向けインタラクティブ・ストーリージャンルを牽引するPixelberry Studiosは如何にして生まれたのか” http://gamevoice.tokyo/?p=13764 Thu, 22 Apr 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13764 https://gamebiz.jp/?p=210239gamebiz.jp

The post ”【NDC18】アメリカのモバイル向けインタラクティブ・ストーリージャンルを牽引するPixelberry Studiosは如何にして生まれたのか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【NDC18】アメリカのモバイル向けインタラクティブ・ストーリージャンルを牽引するPixelberry Studiosは如何にして生まれたのか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは” http://gamevoice.tokyo/?p=13763 Thu, 22 Apr 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13763 https://gamebiz.jp/?p=210176gamebiz.jp

The post ”【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【NDC18】充実した職場環境から作られるネクソンコリアの”働き方改革”とは…社内施設やプログラムについて人事担当者にインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13756 Thu, 22 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13756 https://gamebiz.jp/?p=209805gamebiz.jp

The post ”【NDC18】充実した職場環境から作られるネクソンコリアの”働き方改革”とは…社内施設やプログラムについて人事担当者にインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【NDC18】充実した職場環境から作られるネクソンコリアの”働き方改革”とは…社内施設やプログラムについて人事担当者にインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”動き出したスマホ向けブラウザプラットフォームenzaの現状と未来とは!?手塚社長インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13397 Mon, 12 Apr 2021 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13397 動き出したスマホ向けブラウザプラットフォームenzaの現状と未来とは!?手塚社長インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】4...

The post ”動き出したスマホ向けブラウザプラットフォームenzaの現状と未来とは!?手塚社長インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通Appより引用

The post ”動き出したスマホ向けブラウザプラットフォームenzaの現状と未来とは!?手塚社長インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ゲーム内コンテンツや電子コミックが売れるように!?アソビモが目指す未来のデジタル世界とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=13396 Mon, 12 Apr 2021 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13396 app.famitsu.com

The post ”ゲーム内コンテンツや電子コミックが売れるように!?アソビモが目指す未来のデジタル世界とは?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通Appより引用

The post ”ゲーム内コンテンツや電子コミックが売れるように!?アソビモが目指す未来のデジタル世界とは?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”理想の彼女と同棲できる!!『ふたり暮らし』を手がけた開発陣が描くMRのある生活とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=13331 Sun, 11 Apr 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13331 理想の彼女と同棲できる!!『ふたり暮らし』を手がけた開発陣が描くMRのある生活とは? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】複合現実と...

The post ”理想の彼女と同棲できる!!『ふたり暮らし』を手がけた開発陣が描くMRのある生活とは?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
複合現実とも呼ばれるMR技術を使ってかわいい彼女との生活を満喫できる『ふたり暮らし』。その開発陣に今後どのように進化していくのかを独占インタビューしてきた!! 
ファミ通Appより引用

The post ”理想の彼女と同棲できる!!『ふたり暮らし』を手がけた開発陣が描くMRのある生活とは?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ところにょり氏の新作『おわかれのほし』は“弔い”の意味を教えてくれる感動アドベンチャー【BitSummit Volume6】” http://gamevoice.tokyo/?p=13330 Sun, 11 Apr 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13330 ところにょり氏の新作『おわかれのほし』は“弔い”の意味を教えてくれる感動アドベンチャー【BitSummit Volume6】 | ファミ通A...

The post ”ところにょり氏の新作『おわかれのほし』は“弔い”の意味を教えてくれる感動アドベンチャー【BitSummit Volume6】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
インディゲームの祭典“BitSummit Volume6”の会場で、『ひとりぼっち惑星』でおなじみのところにょり氏の新作『おわかれのほし』を発見!先行プレイの模様とインタビューをまとめてお届け。
ファミ通Appより引用

The post ”ところにょり氏の新作『おわかれのほし』は“弔い”の意味を教えてくれる感動アドベンチャー【BitSummit Volume6】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>