2019年05月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 22 Apr 2021 01:00:07 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「50年前のマニアックな怪獣には苦労した」『ゴジラ』ファンが作った都市防衛スマホゲーム『ゴジラDF』の制作秘話” http://gamevoice.tokyo/?p=13752 Thu, 22 Apr 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13752 「50年前のマニアックな怪獣には苦労した」『ゴジラ』ファンが作った都市防衛スマホゲーム『ゴジラDF』の制作秘話 | ファミ通App【スマホゲ...

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『ゴジラ ディフェンスフォース』監修はゴジラのしわの数までチェック!開発プロデューサー&東宝の監修担当者にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

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”日本で大人気のバトロワ『荒野行動』はどう進化していく?エヴァコラボ続報やつぎのコラボ情報も入手!” http://gamevoice.tokyo/?p=13751 Thu, 22 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13751 日本で大人気のバトロワ『荒野行動』はどう進化していく?エヴァコラボ続報やつぎのコラボ情報も入手! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト...

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ネットイースの中国本社で『荒野行動-Knives Out-』のプロデューサーとマーケティング担当者にインタビューを敢行。日本ユーザーの印象や新たなコラボの情報など『荒野行動』の仕掛け人に直接うかがった。
ファミ通Appより引用

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”ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=13714 Tue, 20 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13714 ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた  Int...

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 Intelは5月3日、既報の通り、IEM Sydney 2019の開催に合わせてAPAC最大規模の第9世代Coreモバイルプロセッサーのショウケースを開催した。
GAME Watchより引用

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”ロジックをベースに、「笑顔を生み出す」クリエイティブを 〜新卒1年目 成長の軌跡 #12 〜” http://gamevoice.tokyo/?p=12998 Tue, 30 Mar 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12998 ロジックをベースに、「笑顔を生み出す」クリエイティブを 〜新卒1年目 成長の軌跡 #12 〜 | ミクシル2018年4月にミクシィグループに...

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2018年4月にミクシィグループに入社して1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズで
ミクシルより引用

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”人とのつながりがプロデューサーをつくる 坂崎大輔氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12959 Mon, 29 Mar 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12959 https://illab.jp/pioneer/special_vol003/illab.jp

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i LLab.より引用

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”日本に居ては絶対に学べない事が山ほど!! - 札場哲の絵描き回顧録 第2回 –” http://gamevoice.tokyo/?p=12958 Mon, 29 Mar 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12958 https://illab.jp/pioneer/column_vol002/illab.jp

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i LLab.より引用

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”人工生命×アンドロイド「オルタ3」〜シミュレーター開発の裏側に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=12829 Thu, 25 Mar 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12829 人工生命×アンドロイド「オルタ3」〜シミュレーター開発の裏側に迫る | ミクシル「オルタ3」とは、人間とのコミュニケーションの可能性を探るた...

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「オルタ3」とは、人間とのコミュニケーションの可能性を探るために開発された、人工生命を宿したアンドロイドのこと
ミクシルより引用

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”永く愛されるモノづくりのプロとして──転職で辿り着いたプロデューサーの現在と未来” http://gamevoice.tokyo/?p=12409 Thu, 18 Mar 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12409 永く愛されるモノづくりのプロとして──転職で辿り着いたプロデューサーの現在と未来 | 株式会社サイバード2016年、自身のキャリアとしては4...

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2016年、自身のキャリアとしては4社目となるサイバードへ入社した市川卓。現在はプロデューサーとして、著名キャラクターを中心に、10以上のサービスを管掌しています。そんな市川が仕事を通じて学んできたこと、そしてこれからのビジョンをご紹介します。
SYBIRDより引用

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”自分にとって仕事と家庭の重さは同じ。だから、どちらも大切にできる選択をする──” http://gamevoice.tokyo/?p=12407 Thu, 18 Mar 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12407 自分にとって仕事と家庭の重さは同じ。だから、どちらも大切にできる選択をする── | 株式会社サイバード2005年、新卒でサイバードへ入社した...

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2005年、新卒でサイバードへ入社した、エンジニアの須永トモヒコ。2019年現在、技術統括部 副統括部長としてメンバーをまとめながら、プライベートでは子育て奮闘中の二児の父でもあります。仕事も家庭も大切に、半年の育児休業を経て復職した須永のストーリーをご紹介します。
SYBIRDより引用

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”サーバ無しでAssetBundleを使う” http://gamevoice.tokyo/?p=12350 Tue, 16 Mar 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12350 サーバ無しでAssetBundleを使う | Unity Learning Materialsサーバを使わず、ローカルでAssetBundl...

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サーバを使わず、ローカルでAssetBundleを使う際のノウハウや体験談をまとめたものです...
unity Learning Materialsより引用

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