2015年07月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 23 Apr 2021 08:47:16 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”カードバトルにアクション要素がプラス? スマホ版「ファントムクロニクル」” http://gamevoice.tokyo/?p=12430 Thu, 18 Mar 2021 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12430 カードバトルにアクション要素がプラス? スマホ版「ファントムクロニクル」 Facebookアプリに端を発する独特のゲーム設計をディレクターに...

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GAME Watchより引用

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”セガ3D復刻プロジェクト「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12421 Thu, 18 Mar 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12421 セガ3D復刻プロジェクト「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」インタビュー 「スペシャルステージは、プリレンダ映像を1枚1枚目コピでZ深度を...

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GAME Watchより引用

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”【インタビュー】『ロイフラ』プロデューサーに今後の予定をアレコレ聞いてみた” http://gamevoice.tokyo/?p=12316 Mon, 15 Mar 2021 01:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12316 app.famitsu.com

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ファミ通Appより引用

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”『アヴァベルオンライン』はなぜ“Kamcord”を採用したのか? 星野Pに直接訊いてみた” http://gamevoice.tokyo/?p=12315 Mon, 15 Mar 2021 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12315 『アヴァベルオンライン』はなぜ“Kamcord"を採用したのか? 星野Pに直接訊いてみた | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】動画共...

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動画共有システムKamcordを『アヴァベルオンライン』はなぜ採用したのか? またMMORPGのプロデューサーが見る動画撮影機能の有用性とは? 本作プロデューサー星野武士氏に直撃インタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用

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”【男子禁制】エイチームの雰囲気が手に取るように分かる! 女子5名の本音座談会” http://gamevoice.tokyo/?p=12197 Thu, 11 Mar 2021 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12197 https://gamebiz.jp/?p=146795gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”【インタビュー】「こんなのローグじゃない」から始まった『ブレイブリーゲート』開発秘話 試行錯誤を経て辿り着いた指先ひとつで遊べるダンジョン探索” http://gamevoice.tokyo/?p=12188 Thu, 11 Mar 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12188 https://gamebiz.jp/?p=146305gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”【部長対談】日本企業と欧米企業のフュージョン。エイチームのオリジナリティを現場視点で読み解く” http://gamevoice.tokyo/?p=12187 Thu, 11 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12187 https://gamebiz.jp/?p=146308gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”Super Evil Megacorpユン・テウォン氏インタビュー 『Vainglory』は課金の有無で勝敗が決まらないゲーマー向けタイトル 持続可能な”真のeスポーツ”を目指す​” http://gamevoice.tokyo/?p=12182 Wed, 10 Mar 2021 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12182 https://gamebiz.jp/?p=146092gamebiz.jp

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”『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10635 Fri, 04 Dec 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10635 『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー | Game*...

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Game*Sparkとインサイドでは、BitSummitで発表された『MUSE: Together Is the New Alone』のBaiyon氏ならびにピグミースタジオのプロデューサーである小清水史氏にインタビューを行い、本作にかける想いやコンセプトを語ってもらいました。
GameSparkより引用

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”『バットマン アーカム・ナイト』ジャパンプレミアイベントレポ―Rocksteadyインタビューも!” http://gamevoice.tokyo/?p=10634 Fri, 04 Dec 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10634 『バットマン アーカム・ナイト』ジャパンプレミアイベントレポ―Rocksteadyインタビューも! | Game*Spark - 国内・海外...

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いよいよ7月14日に国内でワーナーゲームより発売されるRocksteady開発のオープンワールド・アクション最新作『バットマン アーカム・ナイト(Batman: Arkham Knight)』。都内のSCEビルで実施された、本作のジャパンプレミアイベントの模様をお届けします。
GameSparkより引用

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