レポート | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 02 Aug 2021 01:00:01 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ハデス』の30万5433ワードに及ぶフルボイス収録はいかにして行われたのか? ギリシャ神話に命を吹き込むための挑戦【GDC 2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14621 Mon, 02 Aug 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14621 『ハデス』の30万5433ワードに及ぶフルボイス収録はいかにして行われたのか? ギリシャ神話に命を吹き込むための挑戦【GDC 2021】 |...

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2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")にて行われた『HADES(ハデス)』のカンファレンス“BREATH...
ファミ通.comより引用

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”スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14609 Fri, 30 Jul 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14609 https://www.famitsu.com/news/202107/21227949.htmlwww.famitsu.com

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ファミ通.comより引用

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”スクエニが、キャラクターAIを成長させるシステムと、感情システムを構築。『ワンダープロジェクトJ』風のデモ映像も登場【GDC 2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14608 Fri, 30 Jul 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14608 スクエニが、キャラクターAIを成長させるシステムと、感情システムを構築。『ワンダープロジェクトJ』風のデモ映像も登場【GDC 2021】 |...

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“GDC 2021”にておこなわれた、スクウェア・エニックスによるセッションAI Summit: Driving Emotionally Expressive NPC Animations and Behaviors with a Designer Friendly Pipeline”をリポート
ファミ通.comより引用

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”スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14601 Wed, 28 Jul 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14601 スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発...

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2021年7月19日(日本時間は20日)にGDC 2021にて披露された、スクウェア・エニックスのカンファレンス“Animation Summit: From Design: Full Procedural Animations for Mechs”をリポート
ファミ通.comより引用

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”『原神』の広大な世界やNPCは、どのように制御されているのか。担当プログラマーがスマホにも適応したAIシステム構築を解説【GDC 2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14599 Tue, 27 Jul 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14599 『原神』の広大な世界やNPCは、どのように制御されているのか。担当プログラマーがスマホにも適応したAIシステム構築を解説【GDC 2021】...

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2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に開催中の、世界最大級のゲーム開発者たちによるカンファレンスイベント"GDC 2021"。2021年7月21日(日本時間では22日)に開催された、miHoYoによる『原神』のAIシステム構築についてのカンファレンスの内容をお届けする。
ファミ通.comより引用

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”サーバ無しでAssetBundleを使う” http://gamevoice.tokyo/?p=12350 Tue, 16 Mar 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12350 サーバ無しでAssetBundleを使う | Unity Learning Materialsサーバを使わず、ローカルでAssetBundl...

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サーバを使わず、ローカルでAssetBundleを使う際のノウハウや体験談をまとめたものです...
unity Learning Materialsより引用

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”Shortcut Manager の仕組みについて” http://gamevoice.tokyo/?p=12328 Mon, 15 Mar 2021 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12328 Shortcut Manager の仕組みについて | Unity Learning MaterialsUnity 2019.1 から導入さ...

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Unity 2019.1 から導入されたショートカットを管理する機能についての説明です...
unity Learning Materialsより引用

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”GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!” http://gamevoice.tokyo/?p=12280 Sun, 14 Mar 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12280 GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ! | Unity Learning MaterialsGlobalGameJam201...

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GlobalGameJam2019の発表会でストアにリリースできたのはどういう事が良かったんだろう?というのを簡素に振り返った内容です。 Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用

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”ピアノが弾けない私が自分の為に”VRピアノ練習ソフト”を作る話” http://gamevoice.tokyo/?p=12279 Sun, 14 Mar 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12279 ピアノが弾けない私が自分の為に”VRピアノ練習ソフト”を作る話 | Unity Learning Materials製作中のピアノ練習用ソフ...

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製作中のピアノ練習用ソフトについて紹介します。 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用

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”お手軽!? PSD Importerで2D IK Animation” http://gamevoice.tokyo/?p=12255 Sat, 13 Mar 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12255 お手軽!? PSD Importerで2D IK Animation | Unity Learning Materials自分で描いた絵を、...

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自分で描いた絵を、お手軽にUnityで動かしたい! 絵の一部を光らせたり、効果を入れたい!などという方向けです。 Unity Designer's Cafe #2
unity Learning Materialsより引用

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