2017年05月 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 08 Apr 2021 01:00:13 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【インタビュー】タレント性を持った次世代ゲーム実況者育成も…YouTuber支援ツール「Exvison.」のサービス立ち上げ経緯と展望を訊く” http://gamevoice.tokyo/?p=13250 Thu, 08 Apr 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13250 【インタビュー】タレント性を持った次世代ゲーム実況者育成も…YouTuber支援ツール「Exvison.」のサービス立ち上げ経緯と展望を訊く...

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Exysは、スマートフォンゲームに特化したYouTuber支援ツール「Exvison.」の正式サービス提供を5月25日に開始した。このサービスは、自分の YouTube チャンネルの分析だけでなく、競合チャンネルや急上昇ゲーム動画のリサーチ、再生数を伸ばせる効果的なタグの検索などにも対応している。 Exvision.今...
Social Game Infoより引用

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”【インタビュー】設立1年半で躍進を遂げたファンプレックス代表の下村氏に訊く…ゲーム業界の構造の変化に注目した「開発」と「運営」の違いとは” http://gamevoice.tokyo/?p=13249 Thu, 08 Apr 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13249 【インタビュー】設立1年半で躍進を遂げたファンプレックス代表の下村氏に訊く…ゲーム業界の構造の変化に注目した「開発」と「運営」の違いとは |...

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2015年10月15日に設立された、グリーのソーシャルゲーム運営子会社「ファンプレックス」。同社は、ソーシャルゲームの"セカンダリーマーケット"と言われる市場において、ゲームの買い取り・運営事業を行っている。『聖戦ケルベロス』や『NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞』など、設立から1年半で運営タイトルは1...
Social Game Infoより引用

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”【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン” http://gamevoice.tokyo/?p=13240 Thu, 08 Apr 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13240 【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン | gamebi...

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 シリコンスタジオが開発・運営を行っていた『逆襲のファンタジカ』および『刻のイシュタリア』の運営権を、マイネットが取得した。マイネットは直近だけでもセガゲームスの『夢色キャスト』や『戦の海賊』の運営権を獲得しており、これまでに総勢40タイトル以上の運営移管に成功してきたことになる。 『逆襲のファンタジカ』『刻のイシュタ...
Social Game Infoより引用

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”【インタビュー】「ゲーム業界をよりよく活性化したい」…LogicLinks新サービス発表会レポート 代表春田氏にサービス立ち上げ経緯を訊く” http://gamevoice.tokyo/?p=13239 Thu, 08 Apr 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13239 【インタビュー】「ゲーム業界をよりよく活性化したい」…LogicLinks新サービス発表会レポート 代表春田氏にサービス立ち上げ経緯を訊く ...

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 Cygames子会社のLogicLinksは、4月30日のニコニコ超会議2017にて、新たにMVNO(仮想移動体通信事業者)事業に参入し、MVNO サービス「LinksMate」を7月1日より提供開始すると発表した。また、それに先立ち、サービスへの先行会員登録の受付をサービスサイトで開始した。「LinksMate」は...
Social Game Infoより引用

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”【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る” http://gamevoice.tokyo/?p=13233 Wed, 07 Apr 2021 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13233 【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る | gamebizモノビッ...

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モノビット社は、以前からゲーム向けのリアルタイム通信エンジンを展開しており、最近はVR-MMORPG開発を目指してVR事業にも力を入れている企業だ。そんなモノビットが、3月30日に新しいリアルタイム通信エンジン製品群を発表した。 この新しい通信エンジンは、モノビットCTOの中嶋謙互氏が開発を主導したとのこと。中嶋氏と言...
Social Game Infoより引用

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”【NDC17】NDC事務局長歴10年のKwon DoYoung氏が語る昨年との比較…スローガンを掲げず”脱境界”を目指した理由とは” http://gamevoice.tokyo/?p=13232 Wed, 07 Apr 2021 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13232 【NDC17】NDC事務局長歴10年のKwon DoYoung氏が語る昨年との比較…スローガンを掲げず”脱境界”を目指した理由とは | ga...

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ネクソンの連結子会社であるネクソンコリアが、4月25日~4月27日の期間、ネクソンコリアのオフィスおよび近隣施設にて開催した韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 17(NDC17)」。 NDCは、世界中からゲーム開発者が集い、ゲーム開発に関するノウハウや経...
Social Game Infoより引用

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”【クラロワ攻略】開発者が語る『クラロワ』裏話!あのカードの秘密も!?” http://gamevoice.tokyo/?p=13094 Fri, 02 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13094 【クラロワ攻略】開発者が語る『クラロワ』裏話!あのカードの秘密も!? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】スマホアプリ『クラロワ』の...

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ファミ通Appより引用

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”対戦物理アクション『コラプス』を作った学生ってどんな人? 気になったから直撃取材してきた” http://gamevoice.tokyo/?p=13093 Fri, 02 Apr 2021 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13093 対戦物理アクション『コラプス』を作った学生ってどんな人? 気になったから直撃取材してきた | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】ファリ...

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ファリアー/G.G.Knightsから配信されたiOS向けアプリ『コラプス』。本作を開発したという学生と、ファリアーの馬場保仁氏に直撃インタビュー。
ファミ通Appより引用

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”【特集】プラチナ稲葉敦志氏に訊く、プロデューサーとディレクターに必要なもの” http://gamevoice.tokyo/?p=12453 Fri, 19 Mar 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12453 【特集】プラチナ稲葉敦志氏に訊く、プロデューサーとディレクターに必要なもの | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト編集部は...

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編集部は、京都BitSummit会場で、同社の取締役であり開発本部長 チーフクリエイティブオフィサーの稲葉敦志氏にインタビューを実施。
GameSparkより引用

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”タイ産ロボットSLG『DUAL GEAR』開発者にインタビュー「大好きな日本に届けたい」” http://gamevoice.tokyo/?p=12452 Fri, 19 Mar 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12452 タイ産ロボットSLG『DUAL GEAR』開発者にインタビュー「大好きな日本に届けたい」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報...

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Game*Spark編集部は、京都ビットサミットに出展していた『DUAL GEAR』のゲームディレクターのPongpat Pongsakorntorn氏に話を訊きました。
GameSparkより引用

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