”『Portal』や映画「パプリカ」などから影響うけた超難度錯視パズル『Superliminal』ーきっかけは2014年の技術デモだった【開発者インタビュー】” へのコメント http://gamevoice.tokyo/?p=10797 ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 11 Dec 2020 01:00:07 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2