”【インタビュー】松本慶明常務が明かすマーベラスの”2.5次元”の魅力と強み 作品の再現度だけでなくファンの持つイメージの具現化がポイント” へのコメント http://gamevoice.tokyo/?p=13213 ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 07 Apr 2021 01:00:02 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2