”【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは” へのコメント http://gamevoice.tokyo/?p=13260 ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 08 Apr 2021 01:00:23 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2