”【KYUSYU CEDEC 2015】世代間マルチで、いかに次世代のビジュアル表現を行うか? サイバーコネクトツー『ナルティメットストーム4』の事例” へのコメント http://gamevoice.tokyo/?p=2114 ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 06 Jan 2020 01:00:01 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2