”面白さの評価関数は作れるか? 麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】” へのコメント http://gamevoice.tokyo/?p=9740 ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 09 Nov 2020 01:00:10 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2