うつヌケ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 05 Oct 2020 01:00:09 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”過去最大ヒットの出発点は「うつ経験の編集者との出会い」『うつヌケ』田中圭一インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8072 Mon, 05 Oct 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8072 https://ddnavi.com/interview/420459/a/ddnavi.com

The post ”過去最大ヒットの出発点は「うつ経験の編集者との出会い」『うつヌケ』田中圭一インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ダ・ヴィンチニュースより引用

The post ”過去最大ヒットの出発点は「うつ経験の編集者との出会い」『うつヌケ』田中圭一インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”なぜ日本のゲームは世界一から転落したか” http://gamevoice.tokyo/?p=2782 Fri, 21 Feb 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2782 なぜ日本のゲームは世界一から転落したか ゲーム開発で自己実現ができた幸せ1980~90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発...

The post ”なぜ日本のゲームは世界一から転落したか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
1980~90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発者たちの奮闘をまとめたマンガ『若ゲのいたり』(KADOKAWA)が話題だ。筆者は自身もゲーム開発者だった田中圭一氏。ベストセラー『うつヌケ』の次に挑んだテーマは、なぜゲームだったのか。田中氏に聞いた――。(前編、全2回)/聞き手・構成=的場容子
PRESIDENT Onlineより引用

The post ”なぜ日本のゲームは世界一から転落したか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【マイケル・ジャクソン没後10年】ゲーム『ムーンウォーカー』に魂を込めたキング・オブ・ポップと、彼を支えたセガスタッフの交流を振り返る” http://gamevoice.tokyo/?p=1712 http://gamevoice.tokyo/?p=1712#respond Fri, 06 Dec 2019 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1712 【マイケル・ジャクソン没後10年】ゲーム『ムーンウォーカー』に魂を込めたキング・オブ・ポップと、彼を支えたセガスタッフの交流を振り返るゲーム...

The post ”【マイケル・ジャクソン没後10年】ゲーム『ムーンウォーカー』に魂を込めたキング・オブ・ポップと、彼を支えたセガスタッフの交流を振り返る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ゲームファンが、マイケル・ジャクソン没後10年を追悼するにふさわしい行いは『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』をはじめとした多くのセガ作品に携わった際の、彼のエピソードをシェアすることだろう。各作品を手がけたクリエイターに、キング・オブ・ポップと過ごした思い出を語っていただいた。
電ファミニコゲーマーより引用

The post ”【マイケル・ジャクソン没後10年】ゲーム『ムーンウォーカー』に魂を込めたキング・オブ・ポップと、彼を支えたセガスタッフの交流を振り返る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1712 0