アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 05 Jul 2021 01:14:32 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=11015 Tue, 29 Dec 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11015 なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは? | Unity Learning Materials弊社で開発と運営を担当...

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弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、もうすぐ一年になります。この講演では、ミリシタ...
unity Learning Materialsより引用

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”開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の”新たな挑戦” ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」” http://gamevoice.tokyo/?p=10794 Fri, 11 Dec 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10794 開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の"新たな挑戦" ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」 | GameBusine...

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先日1周年を迎えたゲームアプリ『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』の根幹部分を支えるサウンドミドルウェア「CRI ADX2」実装部分について、バンダイナムコスタジオの開発陣にお話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用

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”【CEDEC 2020】『ミリシタ』がアイドルの衣装を量産できる理由はシリーズ伝統のシステムにあった! 運営で膨らむコストを抑える効率化についても言及” http://gamevoice.tokyo/?p=7573 Thu, 17 Sep 2020 01:00:29 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7573 https://gamebiz.jp/?p=275976gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”“カワイイ”が正義! 「ミリシタ」におけるキャラクター量産の取り組みとクオリティアップへの道とは” http://gamevoice.tokyo/?p=7415 Mon, 07 Sep 2020 12:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7415 “カワイイ”が正義! 「ミリシタ」におけるキャラクター量産の取り組みとクオリティアップへの道とは  6月29日にサービス開始から3周年を迎え...

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 6月29日にサービス開始から3周年を迎えた「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(以下、ミリシタ)。本作に登場する52人のアイドルたちが着用できる衣装数は2,000着を超え、衣装一覧に表示がないものも含めると約3,000着に及ぶ。また、2019年度の追加衣装数は1,501着。月平均で約125着というか...
GAME Watchより引用

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”『ミリシタ』3周年記念開発スタッフインタビュー。坂上陽三氏×小美野日出文氏×勝股春樹氏” http://gamevoice.tokyo/?p=4479 Fri, 24 Jul 2020 01:00:33 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4479 『ミリシタ』3周年記念開発スタッフインタビュー。坂上陽三氏×小美野日出文氏×勝股春樹氏 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com202...

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2020年6月29日にサービス開始3周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』。3周年を記念して実施した、『アイドルマスター』総合プロデューサー坂上陽三氏、『ミリシタ』プロデューサー小美野日出文氏、ライブプロデューサー勝股春樹氏のインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

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