アクティブゲーミングメディア | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 20 Jun 2021 01:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【PLAYISMパブリッシャー戦略2021】10周年を迎えての手応えと苦悩を水谷俊次氏に聞く。ストアを閉じた理由や今後とんでもないタイトルが控えていることなど” http://gamevoice.tokyo/?p=14386 Sun, 20 Jun 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14386 【PLAYISMパブリッシャー戦略2021】10周年を迎えての手応えと苦悩を水谷俊次氏に聞く。ストアを閉じた理由や今後とんでもないタイトルが...

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日本のインディーゲームシーンを牽引してきたパブリッシャーの1社PLAYISMが今年(2021年)5月で創立10周年を迎えた。ここでは、PLAYISMの事業を取り仕切る水谷俊次氏にインタビューを実施。10周年を迎えての手応えと、今後の戦略などを聞いた。
ファミ通.comより引用

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”【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ” http://gamevoice.tokyo/?p=13957 Wed, 28 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13957 【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ | Game*S...

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先月にアナウンスされていた専門学校HALとPLAYISMによる産学連携プロジェクトの初回学生発表が本日ひらかれました。本プロジェクトは、HAL大阪と名古屋の学生らにより制作された作品を学内で閉じることなく、PLAYISM関係者をはじめとするゲーム開発者の講評などを経て、
GameSparkより引用

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”「アトム:時空の果て」、手塚眞氏、イバイ・アメストイ氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12971 Mon, 29 Mar 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12971 「アトム:時空の果て」、手塚眞氏、イバイ・アメストイ氏インタビュー 手塚治虫のキャラクター、ゲーム、そして「面白さ」へのこだわりgame.w...

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GAME Watchより引用

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”PLAYISM x PlayStation座談会レポ―注目の国産インディー作品と開発者が一堂に” http://gamevoice.tokyo/?p=12039 Fri, 05 Mar 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12039 PLAYISM x PlayStation座談会レポ―注目の国産インディー作品と開発者が一堂に | Game*Spark - 国内・海外ゲー...

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3月4日、SCEのSSJ品川ビルにてPlayismのパブリッシングによるPlayStation向けインディータイトルのお披露目会が行われました。ここではまず座談会をレポートします。
GameSparkより引用

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”「Steamは10年後も生き残るプラットフォーム」アクティブゲーミングメディア代表イバイ・アメストイが抱くSteamへの期待とは” http://gamevoice.tokyo/?p=10656 Fri, 04 Dec 2020 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10656 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170919-54599/autom...

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AUTOMATONより引用

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”「手塚治虫」の「バトルカードゲーム」はなぜ生まれたのか? 手塚眞氏×イバイ・アメストイ氏インタビュー 後編” http://gamevoice.tokyo/?p=9971 Mon, 16 Nov 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9971 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/why-does-astroboy-ed...

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AUTOMATONより引用

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”「手塚治虫」の「対戦トレーディングカードゲーム」はなぜ生まれたのか? 手塚眞氏×イバイ・アメストイ氏インタビュー 前編” http://gamevoice.tokyo/?p=9894 Fri, 13 Nov 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9894 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/why-does-astroboy-ed...

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AUTOMATONより引用

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”【特集】『アトム:時空の果て』手塚眞×松山洋×イバイ・アメストイ直撃インタビュー! 彼らが感じる手塚治虫作品の魅力とは” http://gamevoice.tokyo/?p=8464 Tue, 27 Oct 2020 01:00:34 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8464 【特集】『アトム:時空の果て』手塚眞×松山洋×イバイ・アメストイ直撃インタビュー! 彼らが感じる手塚治虫作品の魅力とは | GameBusi...

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手塚プロダクションとアクティブゲーミングメディアがタッグを組み、また多彩なクリエイターが参加を表明している、iOS/Android/PC向けカードゲーム『アトム:時空の果て』。
GameBusiness.jpより引用

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”自分のゲームを笑われたって構わない。『Everything』『Mountain』にこめられたアートとは何か?鬼才の開発者David O’Reilly氏ロングインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8327 Thu, 22 Oct 2020 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8327 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201010-139596/auto...

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AUTOMATONより引用

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”なぜゲームの低品質なローカライズは生まれてしまうのか。バタフライ・エフェクトから見る問題の原因” http://gamevoice.tokyo/?p=7296 Wed, 09 Sep 2020 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7296 なぜゲームの低品質なローカライズは生まれてしまうのか。バタフライ・エフェクトから見る問題の原因 - AUTOMATON弊社アクティブゲーミン...

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弊社アクティブゲーミングメディアの業務やスタッフについて、多くの人々に知ってもらうことを目的とする本企画「ローカライズ・トーク」。第2回目は5月に京都で開催されたゲーム海外セミナーにて、弊社スタッフであるボヴェリ・ロメイン氏が語った、低品質なローカライズが生まれる問題について話してもらう。
AUTOMATONより引用

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