アサシン クリード ヴァルハラ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 21 May 2021 07:21:07 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”世界中のゲーム開発者がフォトモードで撮影した今年のベストショットを撮影秘話とともに公開!” http://gamevoice.tokyo/?p=11200 Fri, 15 Jan 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11200 世界中のゲーム開発者がフォトモードで撮影した今年のベストショットを撮影秘話とともに公開!※本記事は英語版PlayStation®.Blogの...

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※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 簡単なスクリーンショットから編集にこだわり抜いた一枚まで、PlayStation®のゲームのフォトモード、そしてPlayStation®4のSHA
PlayStation.Blogより引用

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”世界中のゲーム開発者が選ぶ2020年のマイベストゲーム!” http://gamevoice.tokyo/?p=11190 Thu, 14 Jan 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11190 世界中のゲーム開発者が選ぶ2020年のマイベストゲーム!※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 2020年...

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※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 2020年も残すところあと僅か。今年は、没入感のあるゲーム世界、感動的なキャラクター、魅力的なゲームプレイメカニック、そして素晴らしいサウンドトラ
PlayStation.Blogより引用

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”歴史を真剣に描いていけば、世界は白と黒に分かれることはない―『アサシン クリード ヴァルハラ』開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10356 Thu, 26 Nov 2020 01:00:37 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10356 歴史を真剣に描いていけば、世界は白と黒に分かれることはない―『アサシン クリード ヴァルハラ』開発者インタビュー | Game*Spark ...

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GameSparkより引用

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”『アサシン クリード ヴァルハラ』×『ヴィンランド・サガ』コラボ記念特別インタビュー。作者・幸村誠先生がヴァイキングの魅力を語る。「筆を勢いよく走らせられる」のがヴァイキングを描く楽しさ” http://gamevoice.tokyo/?p=10121 Thu, 19 Nov 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10121 『アサシン クリード ヴァルハラ』×『ヴィンランド・サガ』コラボ記念特別インタビュー。作者・幸村誠先生がヴァイキングの魅力を語る。「筆を勢い...

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ファミ通.comより引用

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”オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4” http://gamevoice.tokyo/?p=10120 Thu, 19 Nov 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10120 オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4 | GameBu...

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GameBusiness.jpより引用

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”ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3” http://gamevoice.tokyo/?p=10119 Thu, 19 Nov 2020 01:00:37 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10119 ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3 | GameBusiness...

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GameBusiness.jpより引用

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”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2” http://gamevoice.tokyo/?p=10118 Thu, 19 Nov 2020 01:00:36 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10118 『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2...

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GameBusiness.jpより引用

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”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1” http://gamevoice.tokyo/?p=10117 Thu, 19 Nov 2020 01:00:35 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10117 ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1 | GameBusiness...

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GameBusiness.jpより引用

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”『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く” http://gamevoice.tokyo/?p=9918 Fri, 13 Nov 2020 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9918 『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く | ゲーム・エンタメ最新情報のファ...

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シリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクター、アシュラフ・イズマエル氏へのメールインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用

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