アフターバーナー | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 09 Mar 2021 01:00:14 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「3D アフターバーナーII」インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12138 Tue, 09 Mar 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12138 「3D アフターバーナーII」インタビュー 立体視に対応し生まれ変わった「アフターバーナーII」game.watch.impress.co....

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GAME Watchより引用

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”セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体R360や『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る!” http://gamevoice.tokyo/?p=4147 Fri, 10 Jul 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4147 セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体R360や『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る! | ゲーム・エ...

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セガ60周年を記念したスペシャルインタビュー企画として、アーケードタイトル開発者の吉本昌男氏と大崎誠氏へのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

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”【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】” http://gamevoice.tokyo/?p=4018 Tue, 30 Jun 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4018 【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアク...

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1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第18回は、’80年代後半から’90年初頭にかけて、『獣王記』、『ゴールデンアックス』、『エイリアンストーム』といった数々の名作...
電ファミニコゲーマーより引用

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”CREATOR’S INTERVIEW #007 川口博史(Hiro)” http://gamevoice.tokyo/?p=3586 Sun, 24 May 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3586 株式会社セガ株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。www.sega.co.j...

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株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用

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”セガハードストーリー第二回 本格的な家庭用ハード開発時代へ” http://gamevoice.tokyo/?p=3299 Sun, 26 Apr 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3299 【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハード開発時代へ | セガハード大百科【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハ...

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【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハード開発時代へ。セガ・マークⅢ、マスターシステムが開発されたセガの歴史やその背景に迫ります。
SEGAより引用

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