ウィザードリィ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 09 Jun 2021 01:00:00 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14345 Wed, 09 Jun 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14345 Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー「ウィザ...

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「ウィザードリィ外伝 五つの試練」のSteam対応版が,近日中にリリース予定だ。第一作の登場から早40年が経過するウィザードリィ(Wizardry)は,本家アメリカをさしおいて,今もなお日本で進化し…
4Gamer.netより引用

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”スマホ版『ウィザードリィ』最新PV公開! 開発状況やゲームとして目指す点をプロデューサーに直撃” http://gamevoice.tokyo/?p=13503 Fri, 16 Apr 2021 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13503 スマホ版『ウィザードリィ』最新PV公開! 開発状況やゲームとして目指す点をプロデューサーに直撃 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.co...

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2021年4月6日、以前よりアナウンスされていた『ウィザードリィ』シリーズのスマートフォン向け作品『Wizardry VA(仮)』最新PVが公開。PVの気になる要素をプロデューサーに直撃取材!
ファミ通.comより引用

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”【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に” http://gamevoice.tokyo/?p=11275 Wed, 20 Jan 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11275 https://gamebiz.jp/?p=285918gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”アスキー最後の『Wiz』、快作 『ウィザードリィ~DIMGUIL~』を20周年最後に振り返る―RPG史最強と呼ばれた裏ボスなど……開発インタビューも!【年末企画】” http://gamevoice.tokyo/?p=11189 Thu, 14 Jan 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11189 アスキー最後の『Wiz』、快作 『ウィザードリィ~DIMGUIL~』を20周年最後に振り返る―RPG史最強と呼ばれた裏ボスなど……開発インタ...

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GameSparkより引用

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”【インタビュー】「スリリングな冒険に没頭できる3DダンジョンRPGにしたい」 ドリコム金山圭輔氏が本気で開発する『ウィザードリィ』新作構想” http://gamevoice.tokyo/?p=10846 Tue, 15 Dec 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10846 https://gamebiz.jp/?p=282902gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”すべては”恐怖”のために。開発体制から変革した、新しい「バイオハザード」” http://gamevoice.tokyo/?p=1471 http://gamevoice.tokyo/?p=1471#respond Fri, 29 Nov 2019 01:00:40 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1471 vol.03 竹内 潤 | 開発者インタビュー2016 | 株式会社カプコン(カプコン開発者インタビュー2016)『バイオハザード7 レジデ...

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(カプコン開発者インタビュー2016)『バイオハザード7 レジデント イービル』について掲載しています。
CAPCOMより引用

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”伝説の漫画編集者マシリトが語るDQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話” http://gamevoice.tokyo/?p=991 Thu, 21 Nov 2019 01:00:10 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=991 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話鳥山明、桂正和ら...

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鳥山明、桂正和らを大物漫画家へと導いた伝説の編集者・鳥嶋和彦氏がゲーム業界に与えた影響は大きい。カドカワ会長・佐藤辰男氏との対談のなかで、さくまあきら氏や堀井雄二氏を引き連れゲームで遊んだ新入社員時代に始まり、『ドラクエ』『クロノ・トリガー』の誕生秘話から、今のゲーム業界に対して思うこと、編集者としての信念を語る。
電ファミニコゲーマーより引用

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