ウィッチャー | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 21 Apr 2021 01:00:08 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13730 Wed, 21 Apr 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13730 Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトポーラン...

The post ”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ポーランド発RPGの続編として2011年に発売され、海外メディアから絶賛された『The Witcher 2』。その初のコンソール移植となるXbox 360版『 ウィッチャー2 』がいよいよ今月国内発売予定で、来日しているCD Projekt REDに改めて魅力を聞いてきたので、日本版ショットな
GameSparkより引用

The post ”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『ウィッチャー3』を日本に届けた男が今語るローカライズ理念―スパイク・チュンソフト本間覚氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10657 Fri, 04 Dec 2020 01:00:24 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10657 『ウィッチャー3』を日本に届けた男が今語るローカライズ理念―スパイク・チュンソフト本間覚氏インタビュー | GameBusiness.jp『...

The post ”『ウィッチャー3』を日本に届けた男が今語るローカライズ理念―スパイク・チュンソフト本間覚氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
『ウイッチャー3』を日本向けにローカライズし、見事「世界同時発売」を成し遂げたスパイク・チュンソフトのローカライズディレクター・本間覚氏にインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”『ウィッチャー3』を日本に届けた男が今語るローカライズ理念―スパイク・チュンソフト本間覚氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”女王メーヴの復讐を描く『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』の”ねらい”はどこにある?CDPR本社で突撃インタビュー【特集】” http://gamevoice.tokyo/?p=10084 Thu, 19 Nov 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10084 女王メーヴの復讐を描く『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』の"ねらい"はどこにある?CDPR本社で突撃インタビュー【特集】 | Game*...

The post ”女王メーヴの復讐を描く『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』の”ねらい”はどこにある?CDPR本社で突撃インタビュー【特集】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GameSparkより引用

The post ”女王メーヴの復讐を描く『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』の”ねらい”はどこにある?CDPR本社で突撃インタビュー【特集】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞” http://gamevoice.tokyo/?p=7794 Fri, 25 Sep 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7794 発表授賞式|日本Ӟ...

The post ”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」
日本ゲーム大賞より引用

The post ”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13601 Tue, 21 Apr 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13601 Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトポーラン...

The post ”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ポーランド発RPGの続編として2011年に発売され、海外メディアから絶賛された『The Witcher 2』。その初のコンソール移植となるXbox 360版『 ウィッチャー2 』がいよいよ今月国内発売予定で、来日しているCD Projekt REDに改めて魅力を聞いてきたので、日本版ショットな
GameSparkより引用

The post ”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『サイバーパンク2077』と「ウィッチャー」の違いと共通点――開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=2817 Mon, 24 Feb 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2817 『サイバーパンク2077』と「ウィッチャー」の違いと共通点――開発者インタビュー

The post ”『サイバーパンク2077』と「ウィッチャー」の違いと共通点――開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CD PROJEKT REDで『サイバーパンク2077』のプロデューサーを務めるRichard Borzymowski氏はgamescom 2019にて、「ウィッチャー」シリーズとの違いや共通点について語ってくれた。――――――――――― IGN JAPAN :
IGN Japanより引用

The post ”『サイバーパンク2077』と「ウィッチャー」の違いと共通点――開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>