ウォッチドッグス | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 26 Apr 2021 01:00:10 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”PS4 クリエイターインタビュー 『Watch_Dogs』” http://gamevoice.tokyo/?p=13921 Mon, 26 Apr 2021 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13921 PS4 クリエイターインタビュー 『Watch_Dogs』

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PS4クリエイターインタビュー「Conversations With Creators」の動画を公開!『Watch_Dogs』制作者であるユービーアイソフト ドミニック氏とジョナサン氏のインタビューです。オンラインプレイの新しい形とは?
PlayStation Japan より引用

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”望み通りのキャラクターでなくても思わぬ活躍の場がある―『ウォッチドッグス レギオン』マルチプレイヤーモードインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12210 Thu, 11 Mar 2021 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12210 望み通りのキャラクターでなくても思わぬ活躍の場がある―『ウォッチドッグス レギオン』マルチプレイヤーモードインタビュー | Game*Spa...

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同作ライブプロデューサーのLathieeshe Thillainathan氏にメールインタビューを実施。マルチプレイに関する疑問や楽しみ方を伺いました。
GameSparkより引用

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”『ウォッチドッグス レギオン』クリエイティブディレクターにゲームの詳細を訊く「知らない人の人生を体験してほしい」” http://gamevoice.tokyo/?p=7453 Mon, 14 Sep 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7453 『ウォッチドッグス レギオン』クリエイティブディレクターにゲームの詳細を訊く「知らない人の人生を体験してほしい」 | Game*Spark ...

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『ウォッチドッグス レギオン』のクリエイティブディレクターを務めるクリント・ホッキング氏にインタビュー。ストーリーや育成システム、ゲームボリュームなど多岐にわたる質問に答えていただきました。
GameSparkより引用

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”ハック・ステルス・コンバット!どのスタイルにも多彩な魅力。 「ウォッチドッグス レギオン」インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7452 Mon, 14 Sep 2020 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7452 ハック・ステルス・コンバット!どのスタイルにも多彩な魅力。 「ウォッチドッグス レギオン」インタビュー  ユービーアイソフトが3月6日に発売...

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 ユービーアイソフトが3月6日に発売を予定しているプレイステーション 4/Xbox One/PC用アクション「ウォッチドッグス レギオン(以下、レギオン)」。情報が続々と公開される中、クリエイティブディレクターのクリント・ホッキング氏に本作の魅力や注力している点などを聞くことができたので、その模様をお届けする。今回のイ...
GAME Watchより引用

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”膨大な数のNPCや多種多様なストーリー展開などシリーズ最新作の魅力を直撃!「ウォッチドッグス レギオン」ディレクターインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7451 Mon, 14 Sep 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7451 https://www.gamer.ne.jp/news/201910110001/www.gamer.ne.jp

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Gamerより引用

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”「ウォッチドッグス レギオン」クリエイティブディレクターインタビュー。プレイヤーが“誰にでもなれる”ゲームシステムが,唯一無二の体験を提供する” http://gamevoice.tokyo/?p=7450 Mon, 14 Sep 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7450 「ウォッチドッグス レギオン」クリエイティブディレクターインタビュー。プレイヤーが“誰にでもなれる”ゲームシステムが,唯一無二の体験を提供す...

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 2020年3月6日にユービーアイソフトから発売される「ウォッチドッグス レギオン」のクリエイティブディレクターにインタビューを実施。オープンワールドに存在する誰もが主人公キャラクターになり得るという独自のゲームシステムが生まれた経緯や,その開発秘話などを聞いた。
4Gamer.netより引用

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”なぜ「ウォッチドッグス レギオン」にガン=カタが採用されたのか? Ubisoft Torontoプロデューサーインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7449 Mon, 14 Sep 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7449 なぜ「ウォッチドッグス レギオン」にガン=カタが採用されたのか? Ubisoft Torontoプロデューサーインタビュー 「お婆ちゃんもガ...

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 「ウォッチドッグス レギオン」の格闘術にガン=カタが採用されている! それに気づいたのはE3 2019で見た本作のデモでのこと。いやにケレン味たっぷりのアクションをするなと思っていたのだが、いざプレイデモに触れてみると、そのステータス画面に「ガン=カタ(Gun=Kata)」とはっきりと書いてあって「本当にあのガン=カ...
GAME Watchより引用

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”『ウォッチドッグス レギオン』開発者ミニインタビュー…ブレグジット問題をゲームに落とし込んだ理由【E3 2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=7448 Mon, 14 Sep 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7448 『ウォッチドッグス レギオン』開発者ミニインタビュー...ブレグジット問題をゲームに落とし込んだ理由【E3 2019】 | Game*Spa...

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米ロサンゼルスにてE3にあわせて実施された、ユービーアイソフトの『ウォッチドッグス レギオン』の体験会会場にて、本作のゲームデザイナーディレクターを務めるケン・ハドソン氏に本作の特徴や前作からの進化を訊いてきました。
GameSparkより引用

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”【E3 2016】『ウォッチドッグス2』は現実の社会問題への提議―開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7447 Mon, 14 Sep 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7447 【E3 2016】『ウォッチドッグス2』は現実の社会問題への提議―開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイ...

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北米発売が11月15日に決定したUbisoft Entertainmentのシリーズ新作『Watch Dogs 2』。米ロサンゼルスで開催されたE3会場にて、前作に引き続きクリエイティブ・ディレクターを務めるJonathan Morin氏に本作の見どころについてうかがってきました。
GameSparkより引用

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”『ウォッチドッグス レギオン』開発者インタビュー。オープンワールドのロンドンを探索するための自由で多様なコンテンツとアクティビティーを用意” http://gamevoice.tokyo/?p=4336 Mon, 20 Jul 2020 01:00:30 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4336 『ウォッチドッグス レギオン』開発者インタビュー。オープンワールドのロンドンを探索するための自由で多様なコンテンツとアクティビティーを用意 ...

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オープンワールドアクションゲーム『ウォッチドッグス レギオン』のクリエイティブディレクターを務めるClint Hocking氏に、本作の気になる点についてメールインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

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