エフェクト | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 28 Aug 2020 01:00:25 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ボダラン3』インタビュー第2弾:「覚悟してください。 めちゃくちゃおもしろいです」 クロスセーブとクロスプレイやフレームレート情報も” http://gamevoice.tokyo/?p=6765 Fri, 28 Aug 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6765 『ボダラン3』インタビュー第2弾:「覚悟してください。 めちゃくちゃおもしろいです」 クロスセーブとクロスプレイやフレームレート情報も - ...

The post ”『ボダラン3』インタビュー第2弾:「覚悟してください。 めちゃくちゃおもしろいです」 クロスセーブとクロスプレイやフレームレート情報も” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
関連記事:『ボダラン3』インタビュー: 膨大なボリューム、本作の魅力や初心者おすすめキャラ、ベータテストの予定、収集要素など
EAA!!より引用

The post ”『ボダラン3』インタビュー第2弾:「覚悟してください。 めちゃくちゃおもしろいです」 クロスセーブとクロスプレイやフレームレート情報も” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#04〜ボス&エフェクト〜” http://gamevoice.tokyo/?p=1914 http://gamevoice.tokyo/?p=1914#respond Thu, 19 Dec 2019 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1914 『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#04〜ボス&エフェクト〜

The post ”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#04〜ボス&エフェクト〜” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」第4回は、ボスとエフェクトについてのお話。新作に相応しいボスキャラクターを作るため、開発内では試行錯...
CapcomChannelより引用

The post ”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#04〜ボス&エフェクト〜” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1914 0
”『ポケモン立体図鑑BW』” http://gamevoice.tokyo/?p=1679 http://gamevoice.tokyo/?p=1679#respond Thu, 05 Dec 2019 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1679 社長が訊く『ポケモン立体図鑑BW』|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くイン...

The post ”『ポケモン立体図鑑BW』” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

The post ”『ポケモン立体図鑑BW』” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1679 0
”良いエフェクトは意味を持っている エフェクトツール「SPARK GEAR」岡村雄一郎さんが見据える映像表現の未来” http://gamevoice.tokyo/?p=1139 http://gamevoice.tokyo/?p=1139#respond Sat, 23 Nov 2019 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1139 良いエフェクトは意味を持っている エフェクトツール「SPARK GEAR」岡村雄一郎さんが見据える映像表現の未来 | クリエイターのための総...

The post ”良いエフェクトは意味を持っている エフェクトツール「SPARK GEAR」岡村雄一郎さんが見据える映像表現の未来” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CREATIVE VILLAGEより引用

The post ”良いエフェクトは意味を持っている エフェクトツール「SPARK GEAR」岡村雄一郎さんが見据える映像表現の未来” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1139 0
”After Effectsで型破りな3Dモデリング!“After Effectsの魔法使い”小山知宏さんがエフェクターから熱狂的に支持されるワケ” http://gamevoice.tokyo/?p=1133 http://gamevoice.tokyo/?p=1133#respond Fri, 22 Nov 2019 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/2019/11/22/post-0/ After Effectsで型破りな3Dモデリング!“After Effectsの魔法使い”小山知宏さんがエフェクターから熱狂的に支持される...

The post ”After Effectsで型破りな3Dモデリング!“After Effectsの魔法使い”小山知宏さんがエフェクターから熱狂的に支持されるワケ” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CREATIVE VILLAGEより引用

The post ”After Effectsで型破りな3Dモデリング!“After Effectsの魔法使い”小山知宏さんがエフェクターから熱狂的に支持されるワケ” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1133 0
”「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略” http://gamevoice.tokyo/?p=1008 Thu, 21 Nov 2019 01:00:27 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=1008 「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略 | クリエイターのための総合情...

The post ”「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CREATIVE VILLAGEより引用

The post ”「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”クリエイターズトーク#1-3 ポケラボ池田博幸さん、覚張泰幸さん 健全な喧嘩、意見をぶつけ合って作り上げる会社” http://gamevoice.tokyo/?p=983 Thu, 21 Nov 2019 01:00:02 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=983 https://www.creativevillage.ne.jp/33324www.creativevillage.ne.jp

The post ”クリエイターズトーク#1-3 ポケラボ池田博幸さん、覚張泰幸さん 健全な喧嘩、意見をぶつけ合って作り上げる会社” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CREATIVE VILLAGEより引用

The post ”クリエイターズトーク#1-3 ポケラボ池田博幸さん、覚張泰幸さん 健全な喧嘩、意見をぶつけ合って作り上げる会社” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”クリエイターズトーク#1-2 ポケラボ池田博幸さん パーティクルに人生をかける男” http://gamevoice.tokyo/?p=982 Thu, 21 Nov 2019 01:00:01 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=982 クリエイターズトーク#1-2 ポケラボ池田博幸さん パーティクルに人生をかける男 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE ...

The post ”クリエイターズトーク#1-2 ポケラボ池田博幸さん パーティクルに人生をかける男” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
前回から引き続き、株式会社ポケラボ エフェクトアーティスト 池田 博幸さんにお話を伺います。 池田 博幸さん
CREATIVE VILLAGEより引用

The post ”クリエイターズトーク#1-2 ポケラボ池田博幸さん パーティクルに人生をかける男” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん” http://gamevoice.tokyo/?p=981 Thu, 21 Nov 2019 01:00:00 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=981 クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE『SINoALICE...

The post ”クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
『SINoALICE ーシノアリスー』を開発した株式会社ポケラボのエフェクトアーティスト池田博幸さんにアプリ開発時の思いを語っていただきました。
CREATIVE VILLAGEより引用

The post ”クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>