エンジニア | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 05 Sep 2021 01:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”切り替えパズル2Dアクション『Greak: Memories of Azur』―手描きアニメーション&オーケストラサウンドを融合することで、質の高い体験を提供できたデビュー作【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14746 Sun, 05 Sep 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14746 切り替えパズル2Dアクション『Greak: Memories of Azur』―手描きアニメーション&オーケストラサウンドを融合することで、...

The post ”切り替えパズル2Dアクション『Greak: Memories of Azur』―手描きアニメーション&オーケストラサウンドを融合することで、質の高い体験を提供できたデビュー作【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GameSparkより引用

The post ”切り替えパズル2Dアクション『Greak: Memories of Azur』―手描きアニメーション&オーケストラサウンドを融合することで、質の高い体験を提供できたデビュー作【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【特集】ゲームAIは開発者の未来となり得るか?…譜面自動生成などの開発支援を行うKLabの機械学習活用に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=14738 Sat, 04 Sep 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14738 【特集】ゲームAIは開発者の未来となり得るか?…譜面自動生成などの開発支援を行うKLabの機械学習活用に迫る | gamebiz「ゲーム×A...

The post ”【特集】ゲームAIは開発者の未来となり得るか?…譜面自動生成などの開発支援を行うKLabの機械学習活用に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
「ゲーム×AI」をテーマにした企業インタビュー特集を実施。 第一回となる本稿では、KLab株式会社の機械学習グループにインタビューを紹介する。
gamebizより引用

The post ”【特集】ゲームAIは開発者の未来となり得るか?…譜面自動生成などの開発支援を行うKLabの機械学習活用に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14736 Sat, 04 Sep 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14736 カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュ...

The post ”カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GameSparkより引用

The post ”カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”スクウェア・エニックスの開発資料を管理する新プロジェクト“SAVE”。『ワンダープロジェクトJ』の開発資料も見つかり、製作者より誕生秘話がたっぷりと語られた【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14733 Fri, 03 Sep 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14733 スクウェア・エニックスの開発資料を管理する新プロジェクト“SAVE”。『ワンダープロジェクトJ』の開発資料も見つかり、製作者より誕生秘話がた...

The post ”スクウェア・エニックスの開発資料を管理する新プロジェクト“SAVE”。『ワンダープロジェクトJ』の開発資料も見つかり、製作者より誕生秘話がたっぷりと語られた【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト ”をリポート
ファミ通.comより引用

The post ”スクウェア・エニックスの開発資料を管理する新プロジェクト“SAVE”。『ワンダープロジェクトJ』の開発資料も見つかり、製作者より誕生秘話がたっぷりと語られた【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ゲーム業界は男性も育休が取りやすい? リモートワークとの両立は? セガ・スクエニ・ヒストリアの育休取得者らがディスカッション【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14732 Fri, 03 Sep 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14732 ゲーム業界は男性も育休が取りやすい? リモートワークとの両立は? セガ・スクエニ・ヒストリアの育休取得者らがディスカッション【CEDEC20...

The post ”ゲーム業界は男性も育休が取りやすい? リモートワークとの両立は? セガ・スクエニ・ヒストリアの育休取得者らがディスカッション【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
2021年8月24日~26日に開催となった、コンピュータエンターテインメント開発に携わる人たちのための日本最大規模のカンファレンス、CEDEC2021。初日の8月24日には“ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。”というテーマで、セガ、スクウェア・エニックス...
ファミ通.comより引用

The post ”ゲーム業界は男性も育休が取りやすい? リモートワークとの両立は? セガ・スクエニ・ヒストリアの育休取得者らがディスカッション【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”カジュアル対戦FPS『UpGun』―ローグライク要素に『CoD』から影響を受けたマップ、幅広いアップグレードが登場【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14726 Fri, 03 Sep 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14726 カジュアル対戦FPS『UpGun』―ローグライク要素に『CoD』から影響を受けたマップ、幅広いアップグレードが登場【開発者インタビュー】 |...

The post ”カジュアル対戦FPS『UpGun』―ローグライク要素に『CoD』から影響を受けたマップ、幅広いアップグレードが登場【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GameSparkより引用

The post ”カジュアル対戦FPS『UpGun』―ローグライク要素に『CoD』から影響を受けたマップ、幅広いアップグレードが登場【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14725 Fri, 03 Sep 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14725 レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】 ...

The post ”レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GameSparkより引用

The post ”レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『ブループロトコル』アニメ表現はリアル系描画より大変。アニメ表現を実現する多数のプロセスとこだわりを解説【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14723 Thu, 02 Sep 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14723 『ブループロトコル』アニメ表現はリアル系描画より大変。アニメ表現を実現する多数のプロセスとこだわりを解説【CEDEC2021】 | ゲーム・...

The post ”『ブループロトコル』アニメ表現はリアル系描画より大変。アニメ表現を実現する多数のプロセスとこだわりを解説【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CEDEC 2021で行なわれた、『ブループロトコル』におけるアニメ表現をキャラクターに反映させるための実装手順についての講演をリポート。トゥーンレンダリングのアニメ調表現は、写実的な表現よりも処理が軽そうに見えるが、じつは……?
ファミ通.comより引用

The post ”『ブループロトコル』アニメ表現はリアル系描画より大変。アニメ表現を実現する多数のプロセスとこだわりを解説【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『ガンダムエボリューション』元プロゲーマーのVaderが機体開発を担当。FPSガチ勢がそれぞれの“技術”に導かれた本作は現代の南総里見八犬伝だった” http://gamevoice.tokyo/?p=14717 Thu, 02 Sep 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14717 『ガンダムエボリューション』元プロゲーマーのVaderが機体開発を担当。FPSガチ勢がそれぞれの“技術”に導かれた本作は現代の南総里見八犬伝...

The post ”『ガンダムエボリューション』元プロゲーマーのVaderが機体開発を担当。FPSガチ勢がそれぞれの“技術”に導かれた本作は現代の南総里見八犬伝だった” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
6対6の対戦シューター『ガンダムエボリューション』には、元プロゲーマーや世界大会常連レベルのFPSガチ勢が関わっている。VaderとObliviousの両名に話を聞いたら、がっちり鍵を握っていた。
ファミ通.comより引用

The post ”『ガンダムエボリューション』元プロゲーマーのVaderが機体開発を担当。FPSガチ勢がそれぞれの“技術”に導かれた本作は現代の南総里見八犬伝だった” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”風変りパズルアクション『Toodee and Topdee』―子供の頃から自分でゲームを作るというのは、夢でもあったのです【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14715 Thu, 02 Sep 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14715 風変りパズルアクション『Toodee and Topdee』―子供の頃から自分でゲームを作るというのは、夢でもあったのです【開発者インタビュ...

The post ”風変りパズルアクション『Toodee and Topdee』―子供の頃から自分でゲームを作るというのは、夢でもあったのです【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
GameSparkより引用

The post ”風変りパズルアクション『Toodee and Topdee』―子供の頃から自分でゲームを作るというのは、夢でもあったのです【開発者インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>