ガンバリオン | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 30 Nov 2020 01:00:25 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【CEDEC 2015】インハウスのゲームエンジンでスマホアプリを作ってみた~ガンバリオンの挑戦 ” http://gamevoice.tokyo/?p=10498 Mon, 30 Nov 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10498 【CEDEC 2015】インハウスのゲームエンジンでスマホアプリを作ってみた~ガンバリオンの挑戦  | GameBusiness.jp201...

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2010年代はUnityやUnreal Engineといった商用ゲームエンジンの時代だと言えるかもしれません。その一方でインハウスのゲームエンジンにもメリットがあり、多くの会社で使われています。
GameBusiness.jpより引用

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”【KYUSYU CEDEC 2015】気になる仕様書作成と管理方法について、ガンバリオンが手の内をあかした! 紙からデータへ、そしてこれから・・・” http://gamevoice.tokyo/?p=4432 Thu, 23 Jul 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4432 【KYUSYU CEDEC 2015】気になる仕様書作成と管理方法について、ガンバリオンが手の内をあかした! 紙からデータへ、そしてこれから...

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ゲームデザイナーの業務の大半を占める仕様書の作成。しかし、これまで仕様書の具体的な書式や管理方法については、議論されることがありませんでした。
GameBusiness.jpより引用

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”ゲーム会社のインターンってどんな感じ? ガンバリオンの“おもしろい”を形にする論理的思考講座【CEDEC+KYUSHU2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=4397 Wed, 22 Jul 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4397 ゲーム会社のインターンってどんな感じ? ガンバリオンの“おもしろい”を形にする論理的思考講座【CEDEC+KYUSHU2019】 | ゲーム...

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2019年11月23日、福岡県福岡市でCEDEC+KYUSHU2019が開催された。ゲーム会社のインターンを60分の超圧縮で行うガンバリオンの講演“おもしろいを形にするための論理的思考講座”をリポート。
ファミ通.comより引用

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