キャサリン・フルボディ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 19 Feb 2021 01:00:10 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」” http://gamevoice.tokyo/?p=11797 Fri, 19 Feb 2021 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11797 「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」

The post ”「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信されたアトラス公式生放送「「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」より、新規制作RPGについてのトークのダイジェスト編集版です。アトラスのスタジオ・ゼロが挑む、王道かつアトラスらしい新たなファンタジーRPG...
atlustubeより引用

The post ”「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」” http://gamevoice.tokyo/?p=11796 Fri, 19 Feb 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11796 アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」

The post ”アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信された生放送のアーカイブ版です。2016年末、アトラス新プロダクション「スタジオ・ゼロ」の旗揚げを期して放送された特番「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!」から、はや1年…!その沈黙を破り発表されたのは...
atlustubeより引用

The post ”アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”Shigenori Soejima – the art of Persona and Catherine” http://gamevoice.tokyo/?p=10825 Mon, 14 Dec 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10825 Shigenori Soejima – the art of Persona and Catherine

The post ”Shigenori Soejima – the art of Persona and Catherine” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
A portrait of Atlus’ acclaimed character designer & illustrator Shigenori Soejima on his career and his work on the Persona series and Studio Zero’s first ga...
Archipelより引用

The post ”Shigenori Soejima – the art of Persona and Catherine” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”アトラスのイラストレーター・副島成記ドキュメンタリー映像―当初の『キャサリン』はエロティックじゃなかった?” http://gamevoice.tokyo/?p=10824 Mon, 14 Dec 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10824 アトラスのイラストレーター・副島成記ドキュメンタリー映像―当初の『キャサリン』はエロティックじゃなかった? | Game*Spark - 国...

The post ”アトラスのイラストレーター・副島成記ドキュメンタリー映像―当初の『キャサリン』はエロティックじゃなかった?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
日本のカルチャーを題材にした映像を世界に向けて配信しているYouTubeチャンネル「Archipel」。同チャンネルは、アトラスのイラストレーター兼グラフィックデザイナー・副島成記氏を追ったドキュメンタリー映像を公開しました。
GameSparkより引用

The post ”アトラスのイラストレーター・副島成記ドキュメンタリー映像―当初の『キャサリン』はエロティックじゃなかった?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く” http://gamevoice.tokyo/?p=10002 Tue, 17 Nov 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10002 「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く | GameBusi...

The post ”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
今回は、アトラスとINSPIONに、 『キャサリン』サウンドの目指したコンセプトと到達地点、そしてサウンド実装の根幹を 支えたミドルウェア「CRI ADX2」について訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用

The post ”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”イラストメイキング by 副島成記” http://gamevoice.tokyo/?p=6487 Mon, 24 Aug 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6487 イラストメイキング by 副島成記

The post ”イラストメイキング by 副島成記” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
アトラス公式生放送「激論!王道RPGからフルボディへ!?スタジオ・ゼロ特番2017」番組本編開始前に放送された、アトラス アートワークチーム・副島成記のイラストメイキング映像です。
atlustubeより引用

The post ”イラストメイキング by 副島成記” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>