グノーシア | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 05 Mar 2021 01:00:19 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”Nintendo Switch向け捜査書類作成ADV『リーガルダンジョン』は、『グノーシア』開発者が日本語化していた。罪悪感がつないだ開発者の絆” http://gamevoice.tokyo/?p=12057 Fri, 05 Mar 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12057 Nintendo Switch向け捜査書類作成ADV『リーガルダンジョン』は、『グノーシア』開発者が日本語化していた。罪悪感がつないだ開発者...

The post ”Nintendo Switch向け捜査書類作成ADV『リーガルダンジョン』は、『グノーシア』開発者が日本語化していた。罪悪感がつないだ開発者の絆” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
PLAYISMは2月25日、『リーガルダンジョン』のNintendo Switch版を発売した。同作は実は、人狼ADV『グノーシア』開発者2名によって再翻訳されていた。その経緯について訊く。
AUTOMATONより引用

The post ”Nintendo Switch向け捜査書類作成ADV『リーガルダンジョン』は、『グノーシア』開発者が日本語化していた。罪悪感がつないだ開発者の絆” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”SF人狼ゲーム『グノーシア』Switch版が配信開始。開発メンバーからのコメントも到着!” http://gamevoice.tokyo/?p=9880 Thu, 12 Nov 2020 01:00:30 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9880 SF人狼ゲーム『グノーシア』Switch版が配信開始。開発メンバーからのコメントも到着! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comプチ...

The post ”SF人狼ゲーム『グノーシア』Switch版が配信開始。開発メンバーからのコメントも到着!” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
プチデポットは、本日2020年4月30日より、Nintendo Switch用ソフト『グノーシア』を配信開始した。
ファミ通.comより引用

The post ”SF人狼ゲーム『グノーシア』Switch版が配信開始。開発メンバーからのコメントも到着!” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”祝スイッチ版リリース決定!『グノーシア』はいかにして2019年注目作の1本たりえたか。いま改めて開発秘話をクリエイター陣に聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=9798 Tue, 10 Nov 2020 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9798 祝スイッチ版リリース決定!『グノーシア』はいかにして2019年注目作の1本たりえたか。いま改めて開発秘話をクリエイター陣に聞く | ゲーム・...

The post ”祝スイッチ版リリース決定!『グノーシア』はいかにして2019年注目作の1本たりえたか。いま改めて開発秘話をクリエイター陣に聞く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
プチデポットが企画開発し、メビウスよりリリースされたプレイステーション Vita用ソフト『グノーシア』。2019年にリリースされた注目作の1本である本作の魅力を、改めて開発陣に聞いた。
ファミ通.comより引用

The post ”祝スイッチ版リリース決定!『グノーシア』はいかにして2019年注目作の1本たりえたか。いま改めて開発秘話をクリエイター陣に聞く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?p=3748 Mon, 08 Jun 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3748 なぜ今になってPS Vitaで出たゲームが10点満点・高評価を獲得したのか?『グノーシア』には制作者がこだわる「プレイヤーとの信頼関係」があ...

The post first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
IGN Japanより引用

The post first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「Hello! インディー」 第34回 きっかけは、日常の理不尽なことから。『グノーシア』開発者インタビュー。” http://gamevoice.tokyo/?p=3716 Fri, 05 Jun 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3716 「Hello! インディー」 第34回 きっかけは、日常の理不尽なことから。『グノーシア』開発者インタビュー。 | トピックス | Nint...

The post ”「Hello! インディー」 第34回 きっかけは、日常の理不尽なことから。『グノーシア』開発者インタビュー。” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
「人狼ゲームは、なんて理不尽だ!」プチデポット:名古屋を拠点とする4人のチーム。初作品は『メゾン・ド・魔王』で、『グノーシア』が二作目となる。モットーは、「自分が遊んでみたいゲーム
Nintendoより引用

The post ”「Hello! インディー」 第34回 きっかけは、日常の理不尽なことから。『グノーシア』開発者インタビュー。” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”人狼系ADV『グノーシア』『レイジングループ』開発者座談会。人狼の「グロさ」から、魂のこもった傑作2本が生まれた(ネタバレなし)” http://gamevoice.tokyo/?p=3696 Wed, 03 Jun 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3696 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200430-122966/auto...

The post ”人狼系ADV『グノーシア』『レイジングループ』開発者座談会。人狼の「グロさ」から、魂のこもった傑作2本が生まれた(ネタバレなし)” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
AUTOMATONより引用

The post ”人狼系ADV『グノーシア』『レイジングループ』開発者座談会。人狼の「グロさ」から、魂のこもった傑作2本が生まれた(ネタバレなし)” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”SF人狼ADV『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=3623 Fri, 22 May 2020 09:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3623 SF人狼アドベンチャー『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー「...

The post ”SF人狼ADV『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
IGNJapanより引用

The post ”SF人狼ADV『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『ダンガンロンパ』、『東京クロノス』、『グノーシア』の開発者が語る。「アドベンチャーゲームは滅ぶのか?」緊急座談会” http://gamevoice.tokyo/?p=1940 http://gamevoice.tokyo/?p=1940#respond Fri, 20 Dec 2019 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1940 『ダンガンロンパ』、『東京クロノス』、『グノーシア』の開発者が語る。「アドベンチャーゲームは滅ぶのか?」緊急座談会 | ゲーム・エンタメ最新...

The post ”『ダンガンロンパ』、『東京クロノス』、『グノーシア』の開発者が語る。「アドベンチャーゲームは滅ぶのか?」緊急座談会” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
トゥーキョーゲームスの小高和剛氏、MyDearestの柏倉晴樹氏、プチデポットの川勝徹氏が座談会を実施。アドベンチャーゲームの未来について存分に意見を交わした。
ファミ通.comより引用

The post ”『ダンガンロンパ』、『東京クロノス』、『グノーシア』の開発者が語る。「アドベンチャーゲームは滅ぶのか?」緊急座談会” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1940 0
”人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線” http://gamevoice.tokyo/?p=992 Thu, 21 Nov 2019 01:00:11 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=992 人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線 | GameBusiness....

The post ”人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
メビウスよりPS Vitaで発売された『グノーシア』。本作のプロデューサーであり、インディゲーム制作集団プチデポットを率いる川勝徹氏に、アナログゲームとデジタルゲームの変換についてたっぷりとお話いただきました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>