ゲームデザイナー | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 05 Sep 2021 01:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”切り替えパズル2Dアクション『Greak: Memories of Azur』―手描きアニメーション&オーケストラサウンドを融合することで、質の高い体験を提供できたデビュー作【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14746 Sun, 05 Sep 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14746 切り替えパズル2Dアクション『Greak: Memories of Azur』―手描きアニメーション&オーケストラサウンドを融合することで、...

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”カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14736 Sat, 04 Sep 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14736 カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュ...

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”宇宙船組み立てパズル『Sunshine Heavy Industries』―Zachtronicsのゲームが大好きで、組み立てゲームの中でストーリーをどのように紡ぐかという点において影響を受けた【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14735 Sat, 04 Sep 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14735 宇宙船組み立てパズル『Sunshine Heavy Industries』―Zachtronicsのゲームが大好きで、組み立てゲームの中でス...

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”コロナ禍で生まれた常識を活用した機転で窮地を脱した、SCRAP流の“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14731 Fri, 03 Sep 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14731 コロナ禍で生まれた常識を活用した機転で窮地を脱した、SCRAP流の“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”【CEDEC2021】 | ゲーム・...

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2021年8月24日~26日に実施されているCEDEC2021。本稿では、会期1日目にあたる8月24日に行われた、数々のリアル脱出ゲームを手掛けてきたSCRAP(スクラップ)代表取締役の加藤隆生氏による“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”をリポートする。
ファミ通.comより引用

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”名作『くまのレストラン』作者に聞く開発秘話。Switch版追加要素の感触は?【電撃インディー#61】” http://gamevoice.tokyo/?p=14730 Fri, 03 Sep 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14730 名作『くまのレストラン』作者に聞く開発秘話。Switch版追加要素の感触は?【電撃インディー#61】iOS/Android/Nintendo...

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iOS/Android/Nintendo Switch用ゲーム『くまのレストラン』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

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”カジュアル対戦FPS『UpGun』―ローグライク要素に『CoD』から影響を受けたマップ、幅広いアップグレードが登場【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14726 Fri, 03 Sep 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14726 カジュアル対戦FPS『UpGun』―ローグライク要素に『CoD』から影響を受けたマップ、幅広いアップグレードが登場【開発者インタビュー】 |...

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”レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14725 Fri, 03 Sep 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14725 レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】 ...

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”武器との恋愛アクションADV『Boyfriend Dungeon』―ゲームの登場人物全員とデートしたい!と思ったことが開発のきっかけに【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14724 Fri, 03 Sep 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14724 武器との恋愛アクションADV『Boyfriend Dungeon』―ゲームの登場人物全員とデートしたい!と思ったことが開発のきっかけに【開発...

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”人気のカジュアルRPG誕生秘話。『ねこシバのぼうけん』インタビューで続編の話題も!?【電撃インディー#59】” http://gamevoice.tokyo/?p=14721 Thu, 02 Sep 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14721 人気のカジュアルRPG誕生秘話。『ねこシバのぼうけん』インタビューで続編の話題も!?【電撃インディー#59】アプリ『ねこシバのぼうけん カジ...

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アプリ『ねこシバのぼうけん カジュアルRPG』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

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”ツインスティックシューター「Clid the Snail」がプレビュー公開。トリガーハッピーなカタツムリが主人公のダークファンタジーアクション” http://gamevoice.tokyo/?p=14720 Thu, 02 Sep 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14720 ツインスティックシューター「Clid the Snail」がプレビュー公開。トリガーハッピーなカタツムリが主人公のダークファンタジーアクショ...

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 Koch Mediaは,スペインのWeird Beluga Studioが開発を行うトップダウン型アクションゲーム「Clid the Snail」のプレビュー版をメディア向けに公開した。カタツムリのヒューマノイドが戦いながらも自分の居場所を探していくという,独創的な世界観が気になる作品だ。今回,開発者へのインタビュー...
4Gamer.netより引用

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