ゲームデザイン | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 28 Feb 2021 01:00:12 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”農業シム『Pumpkin Days』―プレイヤーは2人以上の相手と結婚することもできる【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=11938 Sun, 28 Feb 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11938 農業シム『Pumpkin Days』―プレイヤーは2人以上の相手と結婚することもできる【開発者インタビュー】【UPDATE】 | Game*...

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GameSparkより引用

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”『アナザーコード:R 記憶の扉』開発スタッフインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11508 Fri, 05 Feb 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11508 https://www.nintendo.co.jp/nom/0902/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『数陣タイセン』開発スタッフインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11167 Tue, 12 Jan 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11167 https://www.nintendo.co.jp/nom/0706/p2/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『ウィッシュルーム 天使の記憶』開発スタッフインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11119 Fri, 08 Jan 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11119 https://www.nintendo.co.jp/nom/0702/1/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『押忍!闘え!応援団』開発スタッフインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10951 Wed, 23 Dec 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10951 https://www.nintendo.co.jp/nom/0508/22/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『黄金の太陽 失われし時代』開発スタッフ インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10504 Mon, 30 Nov 2020 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10504 https://www.nintendo.co.jp/nom/0207/ougon_i/index.htmlwww.nintendo.co....

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『すりぬけアナトウス』開発スタッフインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10228 Mon, 23 Nov 2020 01:00:30 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10228 https://www.nintendo.co.jp/nom/1010/page6/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”ゆるふわFPS『Lovely Planet 2: April Skies』「FPSも可愛くしちゃえばいいじゃん!と思った」【注目インディーミニ問答】” http://gamevoice.tokyo/?p=7956 Thu, 01 Oct 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7956 ゆるふわFPS『Lovely Planet 2: April Skies』「FPSも可愛くしちゃえばいいじゃん!と思った」【注目インディーミ...

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ゆるふわFPS『Lovely Planet 2: April Skies』開発者に直撃した今週の注目インディーミニ問答。特徴的なかわいさは“きゃりーぱみゅぱみゅ”由来―!?
GameSparkより引用

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PICK UP:スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムについて思う http://gamevoice.tokyo/?p=7644 Sat, 12 Sep 2020 19:20:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7644 当時の任天堂はドンキーコングなどのアーケードゲームのヒット作を手掛けてからさらに数年の経験があり、ゲーム開発のトップを行く存在だったと思うの...

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当時の任天堂はドンキーコングなどのアーケードゲームのヒット作を手掛けてからさらに数年の経験があり、ゲーム開発のトップを行く存在だったと思うのですが、スーパーマリオのジャンプアルゴリズムにはそんなトップ開発者ならではの、より良いジャンプを作るための工夫があります。
これについて解説された記事はいくつかあるのですが、あまり正しくないものもあり誤解が広がりかねない状況だったのですが、リンク先の記事ではソースコードからの解析による、正しいであろうアルゴリズムの解説がなされているので必見。

35年前にそのレベルの作り込みができていたこともすごいのですが、ゲームの面白さ、手触りのクオリティを磨くためにこのような工夫を考え抜いた実現した開発者の意識、思想に尊敬の念を抱きます。

先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々…
スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムより引用” icon=”icon: info-circle”][/su_service]

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”宇宙RPG『Star Traders: Frontiers』「宇宙海賊?賞金稼ぎ?ダブルスパイ?何にでもなれますよ」【注目インディーミニ問答】” http://gamevoice.tokyo/?p=7363 Fri, 11 Sep 2020 01:00:33 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7363 宇宙RPG『Star Traders: Frontiers』「宇宙海賊?賞金稼ぎ?ダブルスパイ?何にでもなれますよ」【注目インディーミニ問答...

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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Trese Brothers開発、PC/Mac/Linux/iOS/Android向けに2018年8月1日リリースされた宇宙RPG『Star Traders: Frontiers』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

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