シリコンスタジオ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 05 Jul 2021 01:00:24 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【インタビュー】「テラ・ワールド」の構想を坂口博信氏に直撃…『テラバトル2』は「ストーリー」「フィールド」「共闘」の味が魅力の”3色アイス”” http://gamevoice.tokyo/?p=13394 Mon, 12 Apr 2021 01:00:20 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13394 https://gamebiz.jp/?p=191935gamebiz.jp

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”【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン” http://gamevoice.tokyo/?p=13240 Thu, 08 Apr 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13240 https://gamebiz.jp/?p=184529gamebiz.jp

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”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)” http://gamevoice.tokyo/?p=11943 Mon, 01 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11943 『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5) ...

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高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
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”シリコンスタジオのMizuchi美人「YURI」さんの謎に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=10570 Wed, 02 Dec 2020 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10570 https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052601/jp.gamesindustry.bi...

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”ゲームクリエイター特化の人材サービス「シリコンスタジオエージェント」。その概要と利用者のメリットとは” http://gamevoice.tokyo/?p=10569 Wed, 02 Dec 2020 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10569 https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16060201/jp.gamesindustry.bi...

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”日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」” http://gamevoice.tokyo/?p=10417 Sat, 28 Nov 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10417 日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」 | GameBusiness.jp...

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ゲーム開発やミドルウェアの提供を行うシリコンスタジオ。最新作の『刻のイシュタリア』ではGvGを中心とした高いゲーム性を実現。そのネットワークを支えるのが、日米韓でデータセンターを展開するGMOインターネットの「GMOアプリクラウド」です。
GameBusiness.jpより引用

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”【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携” http://gamevoice.tokyo/?p=10379 Fri, 27 Nov 2020 01:00:20 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10379 【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携 | GameBusiness.jp国産ゲーム...

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国産ゲームエンジンとして気を吐くOROCHI。6月末から最新版「OROCHI 4」と、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の評価版先行受付が開始されています。GTMF 2015ではシリコンスタジオの原田喜仁氏と辻俊晶氏が、両者の概要とワークフローの変化について解説しました。
GameBusiness.jpより引用

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”PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?” http://gamevoice.tokyo/?p=10071 Wed, 18 Nov 2020 01:00:29 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10071 https://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16112402/jp.gamesindustry.bi...

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”ゲームグラフィックスをAAAにするリアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」とは” http://gamevoice.tokyo/?p=9824 Wed, 11 Nov 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9824 https://jp.gamesindustry.biz/article/1710/17102601/jp.gamesindustry.bi...

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”[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る” http://gamevoice.tokyo/?p=8626 Mon, 02 Nov 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8626 [CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語るCEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグ...

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CEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグラフィックスの一連の技術トラックを締めくくる形で「3Dゲーム開発マニアックス」と題されたラウンドテーブルが開催された。司会を務めるのは4Gamerの記…
4Gamer.netより引用

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