スコット・ケスター | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 26 Oct 2020 01:00:18 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”色んなキャラクターを使って欲しい! 「バトルボーン」開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8413 Mon, 26 Oct 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8413 色んなキャラクターを使って欲しい! 「バトルボーン」開発者インタビュー 「もっともっと変に!」、Gearboxならではの世界観を実現game...

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GAME Watchより引用

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”『バトルボーン』開発インタビュー―これでもかというほど遊びの要素を満載したギアボックス渾身の新作!” http://gamevoice.tokyo/?p=8412 Mon, 26 Oct 2020 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8412 『バトルボーン』開発インタビュー―これでもかというほど遊びの要素を満載したギアボックス渾身の新作! | Game*Spark - 国内・海外...

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『ボダラン』シリーズなどでおなじみGearbox Softwareが、完全新規IPの次世代シューティングとして世に送り出す『Battleborn(バトルボーン)』。ギアボックス開発チームにインタビューを行い、約二ヶ月後の5月19日に発売せまる本作のさらなる詳細を訊き出してきました。
GameSparkより引用

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”グラフィックの進化に新キャラのルーツも!『ボーダーランズ3』開発者に気になることをあれこれ訊いた【インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=6771 Fri, 28 Aug 2020 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6771 グラフィックの進化に新キャラのルーツも!『ボーダーランズ3』開発者に気になることをあれこれ訊いた【インタビュー】 | GameBusines...

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『ボーダーランズ3』アートディレクターとシニアプロデューサーのお二人に、ペットがお供のプレイアブルキャラ「FL4K」の開発秘話を語っていただきました。過去作からの進化やファンを賑わせてきた「予告」、日本のファンの間で大人気なあの武器についても……!
GameBusiness.jpより引用

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”「ボーダーランズ3」開発者インタビュー。常に驚きを感じられる,FPS×RPGの最高峰として完成” http://gamevoice.tokyo/?p=6770 Fri, 28 Aug 2020 01:00:30 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6770 「ボーダーランズ3」開発者インタビュー。常に驚きを感じられる,FPS×RPGの最高峰として完成2Kは「ボーダーランズ3」の開発を手がけるGe...

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2Kは「ボーダーランズ3」の開発を手がけるGearbox Softwareによる本作のハンズオンイベントを開催した。来日した同社のシニアプロデューサーとアートディレクターが語る,10年目を迎えたシリ…
4Gamer.netより引用

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”「ボーダーランズ3」開発者インタビュー、リアルさよりもスタイリッシュ! より楽しくプレイしてもらうための様々なこだわりと工夫” http://gamevoice.tokyo/?p=6769 Fri, 28 Aug 2020 01:00:29 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6769 「ボーダーランズ3」開発者インタビュー、リアルさよりもスタイリッシュ! より楽しくプレイしてもらうための様々なこだわりと工夫  9月13日の...

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 9月13日の発売もせまり、その姿を明確に見せてきた「ボーダーランズ3」。今回の体験会では最後のキャラクター「FL4K(フラック)」が明らかになった。さらに日本語版も公開。これまで以上にノリノリの声優達によるリッチなローカライズで、本作ならではの世界をたっぷり楽しむことができた。
GAME Watchより引用

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”『ボダラン3』 ロングインタビュー:開発秘話 / 開発陣も把握できない最強武器組み合わせ / 日本版規制なし / 日本へのメッセージなど” http://gamevoice.tokyo/?p=2405 Wed, 15 Jan 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2405 『ボダラン3』 ロングインタビュー:開発秘話 / 開発陣も把握できない最強武器組み合わせ / 日本版規制なし / 日本へのメッセージなど -...

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8月1日に東京にて開催された、『Borderlands 3(ボーダーランズ3)』のハンズオン体験会にて、シニアプロデューサーのアンソニー・ニコルソン氏とアートディレクターのスコット・ケスター氏とで行われたインタビューをお届けします。
EAA!!より引用

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