ゼルダの伝説 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 25 Jun 2021 01:00:06 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?” http://gamevoice.tokyo/?p=14435 Fri, 25 Jun 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14435 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や...

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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や発売後の反応を、開発メンバーに質問。配信されるダウンロードコンテンツについても聞いています。
電撃オンラインより引用

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”Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』インタビュー。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のよさを残し、無双アクションを実現した開発秘話が語られる” http://gamevoice.tokyo/?p=10277 Tue, 24 Nov 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10277 Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』インタビュー。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のよさを残し、無双アクションを実現した開発...

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロデューサーである任天堂の青沼英二氏を交えて、『ゼルダ無双 厄災の黙示録』プロデューサーの早矢仕洋介氏、同じくディレクターの松下竜太氏ら開発者たちへのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

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”「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立” http://gamevoice.tokyo/?p=10276 Tue, 24 Nov 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10276 「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立 コーエーテクモゲ...

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 コーエーテクモゲームスと任天堂が共同開発した「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が本日発売された。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の100年前のストーリーを,本編とは趣が異なる「無双」シリーズのアクションで体験するという本作。その開発経緯や苦労を開発陣に聞いた。
4Gamer.netより引用

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”任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察” http://gamevoice.tokyo/?p=8336 Fri, 23 Oct 2020 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8336 任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼...

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CEDEC 2017は、8月末日から9月初日にかけて、パシフィコ横浜で開催された、ゲーム開発者向けの技術的なカンファレンスだ。その様子は電ファミでもすでに別の記事にてお届けしている。だがその中にあって、任天堂のメディア発信スタイルの変遷についての原稿を編集部に突如届けてきたのが、「なんでゲームは面白い?」の連載でお馴染...
電ファミニコゲーマーより引用

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”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に” http://gamevoice.tokyo/?p=8335 Fri, 23 Oct 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8335 【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の...

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 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

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”開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問” http://gamevoice.tokyo/?p=8334 Fri, 23 Oct 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8334 https://www.nintendo.co.jp/nom/0707/p1/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『ゼルダの伝説 4つの剣+』駆け込み大改変?開発スタッフインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8333 Fri, 23 Oct 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8333 https://www.nintendo.co.jp/nom/0403/12/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『ゼルダの伝説 風のタクト』ゼルダと音の世界~サウンドチームインタビュー~” http://gamevoice.tokyo/?p=8332 Fri, 23 Oct 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8332 https://www.nintendo.co.jp/nom/0301/sound/index.htmlwww.nintendo.co.jp

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”『ゼルダの伝説 風のタクト』あのキャラが復活!?~GBA連動プレイ開発者インタビュー~” http://gamevoice.tokyo/?p=8331 Fri, 23 Oct 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8331 https://www.nintendo.co.jp/nom/0301/rendou/index.htmlwww.nintendo.co.j...

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NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

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”日本ゲーム大賞2018 年間作品部門 グローバル賞” http://gamevoice.tokyo/?p=7915 Wed, 30 Sep 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7915 発表授賞式|日本Ӟ...

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優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2018」
日本ゲーム大賞より引用

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