ソニー(SCE / SIE) | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 02 Sep 2021 01:00:08 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”インディーゲームの意義とは? 吉田修平氏が語る、新たなイノベーションを生み出すキッカケとなるインディーズを支援する“PlayStation INDIES”の取り組み【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14722 Thu, 02 Sep 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14722 インディーゲームの意義とは? 吉田修平氏が語る、新たなイノベーションを生み出すキッカケとなるインディーズを支援する“PlayStation ...

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2021年8月24日~26日にオンラインにて実施された“CEDEC2021”。本稿では、会期2日目にあたる8月25日に行われた、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏によるセッション“PlayStation INDIES の取り組み”をリポートする。
ファミ通.comより引用

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”人間の能力はAIによって進化する?“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”リポート【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14691 Mon, 30 Aug 2021 01:10:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14691 人間の能力はAIによって進化する?“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”リポート【CEDEC2021】 | ゲーム...

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2021年3月24日~26日にオンラインにて実施された日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンス“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目にあたる8月26日に行われた、東京大学情報学環教授でソニーCSLフェロー・副所長の暦本純一氏による基調講演“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”をリ...
ファミ通.comより引用

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”DualSenseのコンセプトは「コントローラに消えてもらう」こと。企画開発者の青木俊雅氏にインタビュー。Insomniac Gamesに聞いた活用例も” http://gamevoice.tokyo/?p=14687 Mon, 30 Aug 2021 01:10:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14687 DualSenseのコンセプトは「コントローラに消えてもらう」こと。企画開発者の青木俊雅氏にインタビュー。Insomniac Gamesに聞...

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特徴的なフィードバックを持つPS5用コントローラ「DualSense」は,どのようにして開発されたのだろうか。知られざる内幕を企画開発者の青木俊雅氏に聞いた。また,「ラチェット&クランク パラレル・…
4Gamer.netより引用

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”『日向坂46とふしぎな図書室』開発者インタビュー。メンバーの衣装は家庭用ゲーム機を超えるレベルのCG!? 制作秘話とともに、新イベント“ヒナタザカ・サーガ”の詳細やメンバーカードも公開” http://gamevoice.tokyo/?p=14612 Sat, 31 Jul 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14612 『日向坂46とふしぎな図書室』開発者インタビュー。メンバーの衣装は家庭用ゲーム機を超えるレベルのCG!? 制作秘話とともに、新イベント“ヒナ...

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スマホ向けのゲームアプリ『日向坂46とふしぎな図書室』(ひな図書)。本作の制作を手掛けるフィラメントに、制作秘話やゲームにおけるこだわり、新イベントの詳細について伺った。
ファミ通.comより引用

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”SIEが『リターナル』の開発Housemarqueを傘下に。オンラインインタビューでその背景について聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=14506 Sun, 11 Jul 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14506 SIEが『リターナル』の開発Housemarqueを傘下に。オンラインインタビューでその背景について聞いた | ゲーム・エンタメ最新情報のフ...

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がフィンランドのゲームスタジオHousemarqueを傘下に収めたことを発表。関係者へのオンラインインタビューでその背景について聞いた。
ファミ通.comより引用

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”『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』インタビュー。コミカルでユニークな世界を生み出したローカライズチームを直撃!” http://gamevoice.tokyo/?p=14434 Fri, 25 Jun 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14434 https://www.famitsu.com/news/202106/15223000.htmlwww.famitsu.com

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ファミ通.comより引用

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”SIE PlayStation Studios 統括責任者 ハーマン・ハルスト スペシャルインタビュー! PlayStation Studiosの未来について語ってもらいました” http://gamevoice.tokyo/?p=14382 Sat, 19 Jun 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14382 SIE PlayStation Studios 統括責任者 ハーマン・ハルスト スペシャルインタビュー! PlayStation Studi...

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SIE PlayStation Studios 統括責任者ハーマン・ハルストにスペシャルインタビュー! PS5™、PS4®、そしてPCの位置づけ、日本のゲームに対する考えなど、PlayStation Studiosの未来
PlayStation.Blogより引用

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”『CoD:ウォーゾーン』に「ダイ・ハード」の「ナカトミプラザ」が登場! 裏話やアドバイスなどを開発者が語ります!” http://gamevoice.tokyo/?p=14305 Fri, 04 Jun 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14305 『CoD:ウォーゾーン』に「ダイ・ハード」の「ナカトミプラザ」が登場! 裏話やアドバイスなどを開発者が語ります!コール オブ デューティ ウ...

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コール オブ デューティ ウォーゾーン』に「ダイ・ハード」の「ナカトミプラザ」が登場! 開発秘話や新ロケーションでのアドバイスなどを、ふたりの開発者がインタビュー形式で答えます。
PlayStation.Blogより引用

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”State of Play | Horizon Forbidden West 最新ゲームプレイ映像” http://gamevoice.tokyo/?p=14294 Wed, 02 Jun 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14294 State of Play | Horizon Forbidden West 最新ゲームプレイ映像

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5月28日(金)午前6時より放送しました「State of Play」『Horizon Forbidden West』特集のアーカイブ映像になります。PlayStation® 5にてキャプチャーされた、約15分間の『Horizon Forbidden West』最新ゲームプレイをお送りします。『Horizon Z...
PlayStation Japanより引用

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”『Horizon Forbidden West』14分にわたるゲームプレイ映像を初公開!” http://gamevoice.tokyo/?p=14293 Wed, 02 Jun 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14293 『Horizon Forbidden West』14分にわたるゲームプレイ映像を初公開!この度は「State of Play」にて『Hori...

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この度は「State of Play」にて『Horizon Forbidden West』のゲームプレイ映像を初公開でき、とてもうれしく思います。今回の放送では、PlayStation®5で直接キャプチャーした14分にお
PlayStation.Blogより引用

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