トイディア | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 25 Apr 2021 01:00:14 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13823 Sun, 25 Apr 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13823 ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー | ファミ...

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昨今増えるスマホゲームの他プラットフォーム進出。その背景を知るべく、2020年2月にSteam版をリリースした『ドラゴンファング』開発チームにインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

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”【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』”ローグライクRPG”を作りあげる覚悟” http://gamevoice.tokyo/?p=11807 Sat, 20 Feb 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11807 【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』"ローグライクRPG"を作りあげる覚悟 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】インディーズデ...

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インディーズデベロッパー、トイディアから配信予定のスマートフォン向けアプリ『ドラゴンファング』。リリースを前に、独占インタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用

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”コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた” http://gamevoice.tokyo/?p=11132 Sat, 09 Jan 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11132 コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた今回は、ゲームディベロッパーとして...

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今回は、ゲームディベロッパーとして活躍する企業の代表取締役である3名の方々にお集まりいただいて、コロナ禍におけるゲーム業界の変化、とりわけゲーム開発現場の働き方の変化について、自由に意見を交換してもらった。
電ファミニコゲーマーより引用

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”「売れるスマホゲームの鍵は?」『消滅都市』『ジョーカー』『ドラゴンファング』のクリエイターが語る” http://gamevoice.tokyo/?p=4904 Fri, 07 Aug 2020 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4904 「売れるスマホゲームの鍵は?」『消滅都市』『ジョーカー』『ドラゴンファング』のクリエイターが語る | GameBusiness.jpKLab...

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KLab本社にて、ゲーム開発者向けイベント「ゲームクリエイター座談会」の第1回目が開催されました。第1回目のテーマは「オリジナルヒットタイトルのクリエイター」とし、スマホゲームを手掛ける3名のクリエイターが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用

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”ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13694 Sat, 25 Apr 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13694 ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー | ファミ...

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昨今増えるスマホゲームの他プラットフォーム進出。その背景を知るべく、2020年2月にSteam版をリリースした『ドラゴンファング』開発チームにインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

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”個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来” http://gamevoice.tokyo/?p=2137 http://gamevoice.tokyo/?p=2137#respond Tue, 07 Jan 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2137 個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来 | GameBusiness.jp2013年前後から国...

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2013年前後から国内でも一般的になってきた「インディゲーム」という呼称。東京ゲームショウ2015でも、さまざまなタイトルがみられました。これらを背景に、Twitchブースではインディゲームをテーマに様々なトークセッションを開催。
GameBusiness.jpより引用

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