パックマン | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 11 Apr 2021 01:00:18 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【後編】宮河恭夫氏、鵜之澤伸氏、布施優氏、宇出津和仁氏、熊谷美智子氏、大久保元博氏、インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13336 Sun, 11 Apr 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13336 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【後編】宮河恭夫氏、鵜之澤伸氏、布施優氏、宇出津和仁氏、熊谷美智子氏、大久保元博氏、インタビ...

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「バンダイナムコ知新『パックマン編』 後編」では、今年40周年を迎えたパックマンの最新の姿を掘り下げます。社内にある「パックマンオフィサー」ってどんな仕事? 「パックマンルーム」って? パックマンが時代を超えて愛されるその裏側に迫ります。
アソビモットより引用

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”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13335 Sun, 11 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13335 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義...

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ビデオゲームの歴史を変えたキャラクター、パックマン。その誕生秘話に迫ったバンダイナムコ知新『パックマン』編の中編が登場。今回は、1980年代当時のコピー品との戦いや、アメリカでの大ヒットなど、今のゲーム業界の発展につながる『パックマン』稼働後のお話について聞いてきました。
アソビモットより引用

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”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13334 Sun, 11 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13334 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義...

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いまやゲームキャラクターの枠を越えて80年代を代表するポップアイコンとなったパックマン。2020年に40周年を迎えたことを記念し、当時の開発陣をお招きしてパックマンの誕生を紐解くインタビューを実施しました! パックマンが作られた当時の時代背景や、デザインに隠された秘密とは?
アソビモットより引用

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”増田セバスチャンによるパックマンのアート作品が誕生!KAWAIIとパックマンの意外な共通点” http://gamevoice.tokyo/?p=12072 Sat, 06 Mar 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12072 増田セバスチャンによるパックマンのアート作品が誕生!KAWAIIとパックマンの意外な共通点 | ファンファーレバンダイナムコ未来研究所に『パ...

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バンダイナムコ未来研究所に『パックマン』の巨大な時計型アート作品が登場! 手掛けたのは、世界が熱狂するKAWAIIカルチャーを牽引するアーティスト、増田セバスチャンさん。『パックマン』40周年を記念して実現したコラボについて、増田セバスチャンさん、バンダイナムコエンターテインメント社長・宮河恭夫さん、パックマン担当・宇...
アソビモットより引用

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”バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8596 Sat, 31 Oct 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8596 バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー | ファンファーレ今回は、『パックマン』の開発に携わったゲー...

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今回は、『パックマン』の開発に携わったゲームクリエイター・岩谷徹氏にご登場いただき、当時のナムコがビデオゲームに参入した後についてお話を伺いました。どのような努力やチャレンジをして、新しい道を切り開いてきたのでしょうか?
アソビモットより引用

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”岩谷徹第 4 回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法” http://gamevoice.tokyo/?p=4367 Tue, 21 Jul 2020 01:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4367 http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2248pubs.iir.hit-u.ac.j...

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ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用

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”岩谷徹第 4 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法” http://gamevoice.tokyo/?p=4366 Tue, 21 Jul 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4366 http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2247pubs.iir.hit-u.ac.j...

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ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用

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”岩谷徹第 3 回インタビュー後半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法” http://gamevoice.tokyo/?p=4332 Mon, 20 Jul 2020 01:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4332 http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2246pubs.iir.hit-u.ac.j...

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ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用

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”岩谷徹第 3 回インタビュー前半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法” http://gamevoice.tokyo/?p=4331 Mon, 20 Jul 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4331 http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2245pubs.iir.hit-u.ac.j...

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ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用

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”岩谷徹第 5 回インタビュー後半:ゲーム開発から大学教育へ” http://gamevoice.tokyo/?p=4037 Thu, 02 Jul 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4037 http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2108pubs.iir.hit-u.ac.j...

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ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用

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