マシュー・コート | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 10 Sep 2020 01:00:18 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『Dead by Daylight』モバイル版の詳細や、クロスプレイや次世代機対応の可能性について聞いたゲームディレクターインタビューをお届け【PAX EAST】” http://gamevoice.tokyo/?p=7318 Thu, 10 Sep 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7318 『Dead by Daylight』モバイル版の詳細や、クロスプレイや次世代機対応の可能性について聞いたゲームディレクターインタビューをお届...

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『Dead by Daylight』のゲームディレクターインタビューをお届け。今春登場予定のモバイル版やその先の未来についても聞いた。
ファミ通.comより引用

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”『Dead by Daylight』ディレクターインタビュー!「競合は大歓迎」【TGS2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=7317 Thu, 10 Sep 2020 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7317 『Dead by Daylight』ディレクターインタビュー!「競合は大歓迎」【TGS2019】 | Game*Spark - 国内・海外ゲ...

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本記事では、『Dead by Daylight』のディレクターであるマシュー・コート氏に伺った新チャプターの裏側や今後の同作に関する情報をお届けします。
GameSparkより引用

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”Nintendo Switch版「Dead by Daylight」発売直前! ディレクター マシュー・コート氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7316 Thu, 10 Sep 2020 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7316 Nintendo Switch版「Dead by Daylight」発売直前! ディレクター マシュー・コート氏インタビュー  2016年6...

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 2016年6月のPC版リリース以来、Xbox One、プレイステーション 4へと対応機種を広げ、現在全世界で1,200万人にプレイされているオンラインサバイバルアクション「Dead by Daylight(以下、DbD)」。
GAME Watchより引用

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”[TGS 2019]「Dead by Daylight」のディレクターを務めるマシュー・コート氏に聞く,新チャプター「ストレンジャー・シングス」について” http://gamevoice.tokyo/?p=7315 Thu, 10 Sep 2020 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7315 [TGS 2019]「Dead by Daylight」のディレクターを務めるマシュー・コート氏に聞く,新チャプター「ストレンジャー・シング...

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東京ゲームショウ2019の会期中,「Dead by Daylight」を手がけるBehaviour InteractiveのMathieu Cote氏(Behaviour Digital)にインタビ…
4Gamer.netより引用

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”スマホ版「Dead by Daylight」はPC版と何が違うの? マネタイズはどうなる? 開発キーマンインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7314 Thu, 10 Sep 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7314 スマホ版「Dead by Daylight」はPC版と何が違うの? マネタイズはどうなる? 開発キーマンインタビュースマホ版のリリースが発表...

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スマホ版のリリースが発表された,非対称型ホラーサバイバルゲーム「Dead by Daylight」。PC版とスマホ版は何が違うのか,マネタイズはどうなるのか(基本プレイ無料なのか)。開発キーマンに直…
4Gamer.netより引用

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”エイムアシストやリアビュー機能など『Dead by Daylight』モバイル版の独自要素も判明!課金やマッチングなど気になる点を開発陣に直撃” http://gamevoice.tokyo/?p=7313 Thu, 10 Sep 2020 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7313 エイムアシストやリアビュー機能など『Dead by Daylight』モバイル版の独自要素も判明!課金やマッチングなど気になる点を開発陣に直...

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モバイル版『Dead by Daylight』の開発陣を訪問し、モバイル版のシステムや運営、課金要素など気になることを直撃インタビュー。
ファミ通Appより引用

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”モバイル版「Dead by Daylight」開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7312 Thu, 10 Sep 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7312 モバイル版「Dead by Daylight」開発者インタビュー Mathieu氏「『Dead by Daylight』はすべてのプラットフ...

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 Behaviour Interactiveが2016年にPC版を発売した非対称対戦ホラーサバイバルゲーム「Dead by Daylight」。4人のサバイバーが協力して1人のキラーから捕まらないように逃げ回ってフィールドからの脱出を目指すという作品だ。現在サービス中のWindows/プレイステーション 4/Xbox ...
GAME Watchより引用

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”『Dead by Daylight』開発者インタビュー。F2Pのモバイル版とPC/コンソール版の違いや今後の日本展開に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=7311 Thu, 10 Sep 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7311 『Dead by Daylight』開発者インタビュー。F2Pのモバイル版とPC/コンソール版の違いや今後の日本展開に迫る - AUTOMA...

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『Dead by Daylight』開発者インタビュー。『Dead by Daylight』のゲームディレクターであるマシュー・コート氏と、シニアプロダクトマネージャーのアレクサンダー・ロゴム氏に、基本プレイ無料で年内発売予定のモバイル版とPC/コンソール版の違いや、今後の日本展開についてうかがった。
AUTOMATONより引用

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”『Dead by Daylight』今後の日本展開や新DLCについて訊いたディレクターインタビュー!【TGS2018】” http://gamevoice.tokyo/?p=7310 Thu, 10 Sep 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7310 『Dead by Daylight』今後の日本展開や新DLCについて訊いたディレクターインタビュー!【TGS2018】 | GameBusi...

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編集部では、『Dead by Daylight』のゲームディレクターを務めるマシュー・コート氏にインタビューを実施。新チャプターやファンが気になる様々な事情について伺いましたので、本記事ではその内容をお伝えします。
GameBusiness.jpより引用

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”「Dead by Daylight」、ゲームディレクターMathieu Cote氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7309 Thu, 10 Sep 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7309 「Dead by Daylight」、ゲームディレクターMathieu Cote氏インタビュー 新キラー「The Spirit」は難易度は高...

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 現在、サービスが行なわれているWindows/プレイステーション 4/Xbox One用非対称対戦ホラーサバイバルゲーム「Dead by Daylight」を開発しているカナダのBehaviour Interactiveでディレクターを務めるMathieu Cote氏が、東京ゲームショウ2018に合わせて来日した。
GAME Watchより引用

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