マーケティング | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 05 Sep 2021 01:00:03 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『黒い砂漠』運営会社は福利厚生の鬼。不妊治療支援やお小遣い制度があるパールアビスジャパンの戦略と社風を代表に訊く「優れた発想は安定した生活から」” http://gamevoice.tokyo/?p=14747 Sun, 05 Sep 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14747 『黒い砂漠』運営会社は福利厚生の鬼。不妊治療支援やお小遣い制度があるパールアビスジャパンの戦略と社風を代表に訊く「優れた発想は安定した生活か...

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オープンワールドタイプのアクションアドベンチャー『紅の砂漠』リリースを控えたパールアビスジャパン。設立の経緯や社風について話を伺ったら、社員の生活環境をよくしようという信念が見えてきた。
ファミ通.comより引用

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”武器との恋愛アクションADV『Boyfriend Dungeon』―ゲームの登場人物全員とデートしたい!と思ったことが開発のきっかけに【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14724 Fri, 03 Sep 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14724 武器との恋愛アクションADV『Boyfriend Dungeon』―ゲームの登場人物全員とデートしたい!と思ったことが開発のきっかけに【開発...

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GameSparkより引用

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”マーベル映画が世界を制し、ガンダムが廃れない理由。日米の進化するIPとキャラの経済圏について、目からウロコのディスカッション【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14692 Mon, 30 Aug 2021 01:10:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14692 マーベル映画が世界を制し、ガンダムが廃れない理由。日米の進化するIPとキャラの経済圏について、目からウロコのディスカッション【CEDEC20...

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イシイジロウ氏、中村彰憲氏、中山淳雄氏のお三方が、今後のゲームやメディアミックスの在りかたについて語る。人気シリーズがなぜ人気なのか、そこから学ぶべきことは何か、理論的に分解したディスカッションをリポート。
ファミ通.comより引用

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”IPゲーム×広告マネタイズ。キーパーソンが語る成功事例” http://gamevoice.tokyo/?p=14659 Wed, 11 Aug 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14659 https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21071301/jp.gamesindustry.bi...

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gamesIndustry.bizより引用

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”【PR】「World of Tanks」の大会「甲士園 2021」インタビュー。主催のWargaming,協賛のGALLERIAとPredatorが考えるeスポーツとは” http://gamevoice.tokyo/?p=14588 Sat, 24 Jul 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14588 【PR】「World of Tanks」の大会「甲士園 2021」インタビュー。主催のWargaming,協賛のGALLERIAとPreda...

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Wargamingのオンライン戦車アクション「World of Tanks」。本作のeスポーツ大会「甲士園 2021」のスポンサーとなるゲーム向けPCブランド「GALLERIA」と「Predator…
4Gamer.netより引用

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”「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=14551 Wed, 14 Jul 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14551 「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた鉄拳シリーズのプ...

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鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第8回をお届けする。今回の対談相手は「Virtua Fighter esports」のチーフプロデューサーを務める,セガの青木…
4Gamer.netより引用

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”【インタビュー:後編】ハイパーカジュアルゲームのイマ…2021年のユーザー成長と収益化のベストプラクティスとは(提供:Pangle)” http://gamevoice.tokyo/?p=14546 Tue, 13 Jul 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14546 https://gamebiz.jp/?p=297818gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”欧州パブリッシャーの雄Koch Mediaに日本戦略を訊く!『Chivalry 2』や『Rust』を筆頭に、この1年で20~30タイトルをリリース予定” http://gamevoice.tokyo/?p=14310 Sat, 05 Jun 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14310 欧州パブリッシャーの雄Koch Mediaに日本戦略を訊く!『Chivalry 2』や『Rust』を筆頭に、この1年で20~30タイトルをリ...

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ヨーロッパ屈指のパブリッシャーであるKoch Media(コチメディア)が、2020年10月に日本法人を設立。今年はますます日本市場に向けて攻勢を仕掛けるという。キーパーソンへのインタビューから、その戦略に迫る!
ファミ通.comより引用

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”【インタビュー】開発からIP、多岐にわたる企業アライアンスを目指すIGG…『ロードモバイル』における日本市場での取り組みやグローバル展開、今後の新作について聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=14120 Sun, 16 May 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14120 https://gamebiz.jp/?p=253176gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”『トロピコ』シリーズのカリプソメディアが日本に進出した理由をキーパーソンに聞く。「良質のシミュレーションを日本のゲームファンに届けたい」” http://gamevoice.tokyo/?p=14107 Thu, 13 May 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14107 『トロピコ』シリーズのカリプソメディアが日本に進出した理由をキーパーソンに聞く。「良質のシミュレーションを日本のゲームファンに届けたい」 |...

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『トロピコ』シリーズなどで知られるドイツのパブリッシャー、カリプソメディアが2020年10月に日本法人を設立。今後本格的に日本市場に取り組んでいくという。その狙いをカリプソメディアグループ グローバル マネージング ディレクターのシモン・ヘルヴィク氏とカリプソメディアジャパン 代表取締役 マネージングディレクタージャパ...
ファミ通.comより引用

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