レベルデザイン | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 03 Sep 2021 01:00:01 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14725 Fri, 03 Sep 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14725 レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】 ...

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GameSparkより引用

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”『エーペックスレジェンズ』開幕が目前に迫ったシーズン10情報まとめ&開発インタビューをお届け【Apex Legends】” http://gamevoice.tokyo/?p=14672 Sat, 14 Aug 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14672 『エーペックスレジェンズ』開幕が目前に迫ったシーズン10情報まとめ&開発インタビューをお届け【Apex Legends】 | ゲーム・エンタ...

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4日に開幕が迫った『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』新シーズンの内容を、開発インタビューでわかったディテールを交えつつ紹介。
ファミ通.comより引用

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”“シア”のデザインコンセプトやシーズン10最新情報をご紹介!『Apex Legends』開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14671 Sat, 14 Aug 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14671 “シア”のデザインコンセプトやシーズン10最新情報をご紹介!『Apex Legends』開発者インタビュー | Game*Spark - 国...

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『Apex Legends』の開発、Respawn Entertainmentの開発者にシーズン10について直接インタビューを実施。見逃せない回答も。
GameSparkより引用

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”『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く” http://gamevoice.tokyo/?p=14654 Tue, 10 Aug 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14654 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く | ゲーム・...

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『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』のHDリマスター版が発売されたことを記念して、オリジナル版『レジェンド オブ マナ』の開発に携わった、石井浩一氏と高井浩氏にインタビュー。開発秘話を語ってもらった。
ファミ通.comより引用

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”『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を深掘り!” http://gamevoice.tokyo/?p=14652 Mon, 09 Aug 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14652 『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を...

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ファミ通.comより引用

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”「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14651 Mon, 09 Aug 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14651 「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー ガンダムと対戦型シューター双方のファンを受け入れる本格的FPSとして世界展開を目指す...

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 バンダイナムコオンラインは、人気アニメ「ガンダム」シリーズ作品をモチーフとしたチーム対戦シューター「GUNDAM EVOLUTION(ガンダム エボリューション)」を、7月15日に正式発表した。
GAME Watchより引用

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”『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る!” http://gamevoice.tokyo/?p=14642 Sat, 07 Aug 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14642 『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る! |...

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ファミ通.comより引用

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”新たなガンダムゲーム『ガンダムエボリューション』始動! 魅力や新たな試みなどを開発陣に直撃” http://gamevoice.tokyo/?p=14627 Wed, 04 Aug 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14627 新たなガンダムゲーム『ガンダムエボリューション』始動! 魅力や新たな試みなどを開発陣に直撃バンダイナムコオンラインが開発中のPC用オンライン...

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バンダイナムコオンラインが開発中のPC用オンラインタイトル『ガンダムエボリューション』の開発者インタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用

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”「ハースストーン」最新拡張パック「風集うストームウィンド」では,アライアンスにフォーカス。開発者インタビューをお届け” http://gamevoice.tokyo/?p=14572 Tue, 20 Jul 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14572 「ハースストーン」最新拡張パック「風集うストームウィンド」では,アライアンスにフォーカス。開発者インタビューをお届けBlizzard Ent...

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Blizzard Entertainmentが,2021年8月4日にリリースする「ハースストーン」の最新拡張「風集うストームウィンド」について,Alec Dawson氏とChadd Nervig氏に…
4Gamer.netより引用

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”一画面高難度2Dアクション『Sunblaze』―YouTube動画を見て、次々と変化していく部屋の中で展開する高難度の2Dアクション、というアイデアが生まれた【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14403 Tue, 22 Jun 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14403 一画面高難度2Dアクション『Sunblaze』―YouTube動画を見て、次々と変化していく部屋の中で展開する高難度の2Dアクション、という...

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GameSparkより引用

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