ワンダープラネット | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 07 May 2021 01:00:00 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【インタビュー】「投資フェーズが終わるというメッセージ」 ワンダープラネットCFOの佐藤彰紀氏が明かすCJ機構からの資金調達と減資の狙い” http://gamevoice.tokyo/?p=14069 Fri, 07 May 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14069 https://gamebiz.jp/?p=244250gamebiz.jp

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”【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから” http://gamevoice.tokyo/?p=14041 Sun, 02 May 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14041 https://gamebiz.jp/?p=235690gamebiz.jp

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”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功” http://gamevoice.tokyo/?p=12946 Sun, 28 Mar 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12946 https://gamebiz.jp/?p=172267gamebiz.jp

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”ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity” http://gamevoice.tokyo/?p=12230 Fri, 12 Mar 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12230 ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity | Unity Learning MaterialsLive...

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Live2DにはいくつかのSDKが用意されており、ここではLive2DCubismのSDKとして用意されているUnity向けSDKのお話になっています。 個人的にLive2DCubismSDKforU...
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”Scene操作系のエディター拡張Util2セット” http://gamevoice.tokyo/?p=11760 Wed, 17 Feb 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11760 Scene操作系のエディター拡張Util2セット | Unity Learning MaterialsUnity開発において、エディタ内での...

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Unity開発において、エディタ内でのシーン操作周りが楽になるUtilを2つご紹介いたします。 更に、おまけというなのぼやき付き Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会...
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”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功” http://gamevoice.tokyo/?p=12742 Sat, 28 Mar 2020 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12742 https://gamebiz.jp/?p=172267gamebiz.jp

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