五十嵐孝司 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 12 Jan 2021 04:49:51 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”五十嵐孝司氏と片岡陽平氏の対談映像が公開に。「Bloodstained: Ritual of the Night」開発時のエピソードが語られる” http://gamevoice.tokyo/?p=9857 Thu, 12 Nov 2020 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9857 五十嵐孝司氏と片岡陽平氏の対談映像が公開に。「Bloodstained: Ritual of the Night」開発時のエピソードが語られ...

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Archipelは2019年8月6日,五十嵐孝司氏が出演する映像「Iga's Lair - an alternative path to game creation」を公開した。 I…
4Gamer.netより引用

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”Koji Igarashi (Bloodstained) – alternative paths to game creation” http://gamevoice.tokyo/?p=9856 Thu, 12 Nov 2020 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9856 Koji Igarashi (Bloodstained) – alternative paths to game creatio...

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YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
Archipelより引用

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”『宇宙最大の地底最大の作戦』 ドットの神様が新たに吹き込んだ息吹とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=9775 Tue, 10 Nov 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9775 『宇宙最大の地底最大の作戦』 ドットの神様が新たに吹き込んだ息吹とは? - AUTOMATON30年以上の時を経て新作としてよみがえった『宇...

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30年以上の時を経て新作としてよみがえった『宇宙最大の地底最大の作戦』。前回は有限会社マインドウェアにて行われた先行プレイ会からの内容紹介と、本作のプランナーとプログラムを担当した代表取締役・市川幹人氏へのインタビューを掲載したが、今回はメインモードといっても過言ではないスペシャルモードのグラフィックを務められたMr....
AUTOMATONより引用

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”【TGS2020 日本マイクロソフト】Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020” http://gamevoice.tokyo/?p=8162 Fri, 09 Oct 2020 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8162 【TGS2020 日本マイクロソフト】Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020

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Xbox Tokyo Game Show Showcase では、ゲームを愛するすべての方に楽しんでいただける内容をお届けします。【TGS2020 Microsoft Japan】Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020Xbox Tokyo Game Show Showcase is ...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

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”日本ゲーム大賞2013 アマチュア部門” http://gamevoice.tokyo/?p=7871 Mon, 28 Sep 2020 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7871 発表授賞式|日本Ӟ...

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優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2013」
日本ゲーム大賞より引用

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”日本ゲーム大賞2011 年間作品部門” http://gamevoice.tokyo/?p=7773 Thu, 24 Sep 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7773 日本ゲーム大賞2011 > ...

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日本ゲーム大賞より引用

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”日本ゲーム大賞2007 発表受賞式” http://gamevoice.tokyo/?p=7732 Wed, 23 Sep 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7732 日本ゲーム大賞2007awards.ces...

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日本ゲーム大賞より引用

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”“ヴァニア”元プロデューサー・IGA氏が「メトロイドヴァニア」を語る──『サムスリターンズ』から受けた衝撃と新作“IGAヴァニア”に注ぎ込んだ想い【インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=6802 Sat, 29 Aug 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6802 “ヴァニア”元プロデューサー・IGA氏が「メトロイドヴァニア」を語る──『サムスリターンズ』から受けた衝撃と新作“IGAヴァニア”に注ぎ込ん...

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海外ではその呼び名がすっかり定着しているアクションゲームのジャンル「メトロイドヴァニア(Metroidvania)」をご存知だろうか。いわゆる「サイドビューの探索型2Dアクションゲーム」を指すこの造語は、じつは日本で生まれた2作品が由来となっている……そう、『メトロイド(Metroid)』と『悪魔城ドラキュラ(Cast...
電ファミニコゲーマーより引用

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”IGA氏直撃インタビュー!『Bloodstained: Curse of the Moon』や今後の展開について訊いた―Kickstarter秘話も【Bitsummit Vol.6】” http://gamevoice.tokyo/?p=4833 Wed, 05 Aug 2020 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4833 IGA氏直撃インタビュー!『Bloodstained: Curse of the Moon』や今後の展開について訊いた―Kickstarte...

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「Bitsummit Vol.6」では、IGA氏とインティ・クリエイツによる8bit風アクション『Bloodstained: Curse of the Moon』が電撃発表され、大きな話題を呼びました。本項では、今回発表された『 Curse of the Moon』の他に、本編の進捗についても話を伺ってきました
GameBusiness.jpより引用

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”五十嵐孝司氏が手掛ける8ビットスタイルアクション「Bloodstained: Curse of the Moon 2」開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=4236 Wed, 15 Jul 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4236 五十嵐孝司氏が手掛ける8ビットスタイルアクション「Bloodstained: Curse of the Moon 2」開発者インタビュー マ...

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 ArtPlayとインティ・クリエイツは、アクションゲーム「Bloodstained: Curse of the Moon 2(ブラッドステインド:カース オブ ザ ムーン2)」の新情報を6月27日の「BitSummit Gaiden」のオンラインイベントにて発表した。プレイステーション4/Xbox One/Ninte...
GAME Watchより引用

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