位置情報ゲーム | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 31 May 2021 01:00:06 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番” http://gamevoice.tokyo/?p=14280 Mon, 31 May 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14280 5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番

The post ”5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
第一部:ドラクエの日 最新イベントニュース 第二部:「ドラゴンクエスト」シリーズ最新ラインナップ紹介 5/27のドラクエの日で35周年を迎える「ドラゴンクエスト」シリーズ各タイトルの ゲーム内情報・最新作情報などをお届けする情報番組です。 運営中のタイトル、オフィシャルグッズなどの情報をニュース形式でお届けする第一...
スクウェア・エニックス より引用

The post ”5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” http://gamevoice.tokyo/?p=13813 Sun, 25 Apr 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13813 ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例 | Unity Learning Materials...

The post ”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用

The post ”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” http://gamevoice.tokyo/?p=13742 Wed, 21 Apr 2021 01:00:20 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13742 https://gamebiz.jp/?p=208445gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”タクシーの走行距離で美少女を育成…!? 下町のタクシー会社が“人間とクローンが戦う壮大な世界観”のスマホゲームを開発した理由を聞いてみた” http://gamevoice.tokyo/?p=10195 Sun, 22 Nov 2020 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10195 タクシーの走行距離で美少女を育成…!? 下町のタクシー会社が“人間とクローンが戦う壮大な世界観”のスマホゲームを開発した理由を聞いてみた会社...

The post ”タクシーの走行距離で美少女を育成…!? 下町のタクシー会社が“人間とクローンが戦う壮大な世界観”のスマホゲームを開発した理由を聞いてみた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
会社のリブランディングのため、自社のタクシーを擬人化し、乗った距離にあわせてキャラが進化するというゲーム『GOJO WORLD』を作ってしまったタクシー会社「互助交通」。奇策の誕生エピソードと、もたらされた変化についてお話を伺ってみた。
電ファミニコゲーマーより引用

The post ”タクシーの走行距離で美少女を育成…!? 下町のタクシー会社が“人間とクローンが戦う壮大な世界観”のスマホゲームを開発した理由を聞いてみた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「Pokémon GO」の「Sport in Life」認定について,Nianticの村井説人氏とスポーツ庁長官の鈴木大地氏が対談。それぞれのミッションが語られた会場の模様をレポート” http://gamevoice.tokyo/?p=8130 Thu, 08 Oct 2020 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8130 「Pokémon GO」の「Sport in Life」認定について,Nianticの村井説人氏とスポーツ庁長官の鈴木大地氏が対談。それぞれ...

The post ”「Pokémon GO」の「Sport in Life」認定について,Nianticの村井説人氏とスポーツ庁長官の鈴木大地氏が対談。それぞれのミッションが語られた会場の模様をレポート” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Nianticのスマホ向け位置情報ゲーム「Pokémon GO」は,2019年7月11日,スポーツ庁による「Sport in Life」プロジェクトのロゴマークを初めて付与されたアプリとな…
4Gamer.netより引用

The post ”「Pokémon GO」の「Sport in Life」認定について,Nianticの村井説人氏とスポーツ庁長官の鈴木大地氏が対談。それぞれのミッションが語られた会場の模様をレポート” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話” http://gamevoice.tokyo/?p=7277 Wed, 09 Sep 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7277 “歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村...

The post ”“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
このインタビューでは、『テクテクテクテク』が生まれた経緯について、中村氏と麻野氏に直接お話を伺った。そこで明らかになったのは、麻野氏個人が“趣味として”楽しんでいたある遊びが、このゲームの中核になっているという事実だった。
電ファミニコゲーマーより引用

The post ”“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望” http://gamevoice.tokyo/?p=3645 Fri, 29 May 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3645 https://gamebiz.jp/?p=258000gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” http://gamevoice.tokyo/?p=13684 Sat, 25 Apr 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13684 ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例 | Unity Learning Materials...

The post ”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用

The post ”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” http://gamevoice.tokyo/?p=13613 Tue, 21 Apr 2020 01:00:20 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13613 https://gamebiz.jp/?p=208445gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート” http://gamevoice.tokyo/?p=2496 Mon, 20 Jan 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2496 app.famitsu.com

The post ”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通Appより引用

The post ”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>