佐藤宗 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 23 Apr 2021 01:00:12 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方” http://gamevoice.tokyo/?p=13779 Fri, 23 Apr 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13779 誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方 | Unity Learning Materialsソーシャルゲーム開発と運用を事業の柱として...

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ソーシャルゲーム開発と運用を事業の柱としていたカヤックは、ハイパーカジュアルゲームを作り始めて「Park Master」をリリースするまでの間に様々な失敗を経験しました。今回は「Park Master...
unity Learning Materialsより引用

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”誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方” http://gamevoice.tokyo/?p=13650 Thu, 23 Apr 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13650 誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方 | Unity Learning Materialsソーシャルゲーム開発と運用を事業の柱として...

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ソーシャルゲーム開発と運用を事業の柱としていたカヤックは、ハイパーカジュアルゲームを作り始めて「Park Master」をリリースするまでの間に様々な失敗を経験しました。今回は「Park Master...
unity Learning Materialsより引用

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”数億円稼ぐのも夢じゃない「ハイパーカジュアルゲーム」の可能性!5人で開発したカヤックの『Park Master』が全米ランキング1位を獲得した理由” http://gamevoice.tokyo/?p=3095 Wed, 01 Apr 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3095 数億円稼ぐのも夢じゃない「ハイパーカジュアルゲーム」の可能性!5人で開発したカヤックの『Park Master』が全米ランキング1位を獲得し...

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カヤックが手掛けたハイパーカジュアルゲーム『Park Master』が米App Storeのインストールランキングで1位を獲得!その裏側にはどのような取り組みがあったのでしょうか?AppLovinのサポートと盛り上がる市場をインタビューから分析していきます。
GameBusiness.jpより引用

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