小林征夢 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 31 Aug 2021 01:00:09 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『FF ピクセルリマスター』楽曲制作秘話。植松伸夫氏とファンの気持ちを大事にするアレンジとは? コロナ禍での苦労も語られた【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14703 Tue, 31 Aug 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14703 『FF ピクセルリマスター』楽曲制作秘話。植松伸夫氏とファンの気持ちを大事にするアレンジとは? コロナ禍での苦労も語られた【CEDEC202...

The post ”『FF ピクセルリマスター』楽曲制作秘話。植松伸夫氏とファンの気持ちを大事にするアレンジとは? コロナ禍での苦労も語られた【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“新しいのに懐かしい - FINAL FANTASY PIXEL REMASTER- ~「思い出」を色鮮やかに蘇らせる楽曲アレンジ術~”をリポート
ファミ通.comより引用

The post ”『FF ピクセルリマスター』楽曲制作秘話。植松伸夫氏とファンの気持ちを大事にするアレンジとは? コロナ禍での苦労も語られた【CEDEC2021】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『FFVII リメイク』のBGMレコーディング秘話。今後はリモート収録で場所を選ばずに、表現の幅がリミットブレイク?【CEDEC 2020】” http://gamevoice.tokyo/?p=7577 Thu, 17 Sep 2020 01:00:33 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7577 『FFVII リメイク』のBGMレコーディング秘話。今後はリモート収録で場所を選ばずに、表現の幅がリミットブレイク?【CEDEC 2020】...

The post ”『FFVII リメイク』のBGMレコーディング秘話。今後はリモート収録で場所を選ばずに、表現の幅がリミットブレイク?【CEDEC 2020】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CEDEC 2020でおこなわれた、『FFVII リメイク』に関するカンファレンス“FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク!~海外ボーカルからオーケストラまで~”をリポート。
ファミ通.comより引用

The post ”『FFVII リメイク』のBGMレコーディング秘話。今後はリモート収録で場所を選ばずに、表現の幅がリミットブレイク?【CEDEC 2020】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”「FFVIIリメイク」での実例をもとに、海外レコーディングやオーケストラレコーディング、予算の割り振り方を考える【CEDEC2020】” http://gamevoice.tokyo/?p=7418 Mon, 07 Sep 2020 12:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7418 https://www.gamer.ne.jp/news/202009030005/?fbclid=IwAR3X2L6JacRrq57Mpw...

The post ”「FFVIIリメイク」での実例をもとに、海外レコーディングやオーケストラレコーディング、予算の割り振り方を考える【CEDEC2020】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Gamerより引用

The post ”「FFVIIリメイク」での実例をもとに、海外レコーディングやオーケストラレコーディング、予算の割り振り方を考える【CEDEC2020】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>